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第26章 加注抽奖紫色品质(第2页)

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这玩意的作用。

甚至,比直接抽到个效果不好的新要素,要强得多!

它能让好用的要素,变得更强!

徐非立刻审视现有的要素库。

【人口繁荣】(固定,不能用)

【练武】(绿)

【武技】(绿)

【兽化】(蓝)

【控火】(蓝)

【发展路线·农业】(绿)。

目光在两个蓝色超凡要素上停留片刻。

说明里写了。

对蓝色要素,单次点化只能小幅强化。

从之前的005號文明的推演经验看。

这些要素,本就会隨文明发展和特定事件自然成长。

一次小幅强化。

效果可能不怎么显著。

“但,如果用来升级绿要素呢?”

“或许能直接让效果翻倍……!”

徐非思路逐渐清晰。

目光最终锁定在【练武】。

这要素,是目前的文明主要发展基石!

几乎每次推演必带。

能普遍作用於所有文明人类。

而且。

每次结算的武者体魄,经验,也是直接强化他自身!

如果。

【练武】升级。

不仅文明整体武道起点更高,很可能连带著【武技】要素的效果,也水涨船高。

全文明武道的上限,將迎来一波大强化!

结算的反馈,或许,也能更高……

他没有犹豫,当即使用!

唰!

流光闪现,涌入推演器。

【点化成功!

【练武】→【练武+1】(↑)

效果:將该要素填充进文明推演进程,可使该文明诞生的人类,在初始阶段便自然掌握更高效的锻炼体魄,打熬筋骨,运用气力的法门雏形,具备练武强身的先天能力。

且文明个体的基础体质,將得到先天强化,拥有更適合武道发展的体魄根基。

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