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金光中。
人影绰绰。
徐非一眼扫去,全是熟面孔。
有002號文明里的无名武者。
就是他,总结出【锻体八法】,系统创造出最原始的武道锻体法门。
有005號文明诞生的首位控火者,【火祖】。
靠一手控火异能,完成部落统一,创造了曾辉煌一时的火系部落。
有006號文明中,值得所有后人铭记的【人祖】。
他提出“薪火大计”
,以绝对的牺牲精神,带领人类熬过5万年寒潮,洞开史前纪元第二阶段的大门。
有首创《內经》的【武祖】。
有在紫色雷暴里洗炼肉身,首个完成奇蹟般的肉身通神,开创【洗雷三炼】的【武圣】。
有首位完成內臟虫蜕的【虫祖】……
当然。
也少不了009號文明的几位——
法礼並重,开创武国,引领人类文明走向崭新时代的首位文明圣贤,【祖帝繇】。
生而为奴,却在逆境中开脉的首位开脉者,【真祖苦】。
集数十万年武道推演之大成者,首个炼出真气的【真圣蜚】。
甚至,还有首位完成超凡共生,给倖存的人类带来莫大灾厄的【虫魔】。
徐非简单一数,合共27个人。
每道人影下方都罗列著三个选项。
【转化】【培养】【投放】
“转化,应该就是让该闪光人物彻底消失,化作经验……培养就是利用经验给人物单独提升……投放就是扔进推演里?”
徐非利用前世的游戏经验,琢磨出个大概,“懂了,这属於是精英人才养成游戏!”
他著实没想到,【萤火之光】要素的效用,竟然如此强力!
相当於为推演器单独创造一个新的人才培养投放系统!
过去诞生的所有闪光人物,都將被固化下来,培养升级,然后消耗文明点,投放到新推演里……而以后推演出新闪光人物,还会源源不断的加进来,不断滚雪球!
更妙的是,这要素效果,跟【文明圣贤志】简直是绝配。
圣贤志是完全隨机的小概率触发。
但如果有【萤火之光】,就能定向培养,投放圣贤级人物,把隨机事件变成必然事件,也许,能反覆触发【文明圣贤志】的奖励?这算不算卡bug?
“那岂不是说……能源源不断获取各种要素道具?”
徐非好一阵畅想后,开始挑人。
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