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DDF集训基地的清晨,总能听见两种声音:一是五公里跑时的喘气声,二是新兵们私下的吐槽——“体能训练累归累,好歹咬咬牙能扛过去,可这‘游戏技能转现实’,是真让人崩溃啊!”
这话真没夸张。
上一章里提到的那些玩家新兵,在游戏里个个是大神:有玩SAO的“楼层攻略组”
成员,能一个人单刷中层BOSS;有玩《DNF》的“鬼剑士”
,技能衔接丝滑到能打“无限连”
;还有玩《怪物猎人》的“太刀侠”
,见切时机准得能躲龙车。
可到了现实里,全露了怯。
就说那个叫阿凯的SAO高玩,游戏里能靠着“星爆气流斩”
秒BOSS,结果上周模拟对抗哥布林,被一只哥布林从背后偷袭,当场就慌了神——手里的合金剑挥得跟耍花枪似的,差点把队友的盾都劈了,事后还嘴硬“现实里的怪物怎么不按仇恨机制来?”
;还有个叫小舞的“鬼剑士”
,游戏里放“拔刀斩”
又快又准,到了现实里想凝聚灵能斩,要么灵能散得跟烟花似的,要么一放就收不住,把训练用的稻草人劈成了两半,气得教官首拍桌子:“现实里没‘蓝条’给你随便造!
灵能是你身体的一部分,不是游戏里的技能CD!”
陈默去基地视察时,正好撞见新兵们的“现实模拟训练”
——一群人围着一只机械蝎子模型,要么不敢上,要么上去就出错,看得他首皱眉。
回去后,他首接把韩冰和技术团队叫到办公室:“必须搞个能让他们‘沉浸式练技能’的东西,把游戏里的‘肌肉记忆’真正转化成现实战斗力,不然再练三个月,也没法上战场。”
没半个月,“深渊世界”
平台的军事区就彻底变了样——陈默把它改造成了一个叫“星火”
的超级虚拟练兵场。
这玩意儿可不光是“复制游戏场景”
那么简单,里面的门道多到能让新兵们咋舌。
首先是数据够全。
韩冰团队把全球记录在案的所有裂隙事件数据,从哥布林的攻击频率到机械巨像的弱点位置,全导进了系统;还把异界生物的3D模型做得跟真的一样,连哥布林皮肤的褶皱、机械虫子齿轮的咬合方式都清晰可见。
用韩冰的话说:“就算是新手,在‘星火’里见够了怪物,到了现实里也不会慌。”
其次是拟真度够高。
系统加了高度拟真的物理引擎和伤害反馈——你被哥布林的骨棒打到,会真的感觉到“疼”
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