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住了。
既然重活一世,当然不能再随意浪费提问机会或者让它轻易失效。
她要留着它,以后用在更关键的时刻。
了却这桩心事,精神与身体双重疲惫的柳潇,直接给自己放了个假。
她拉上窗帘隔绝外界的狂风暴雨,舒舒服服地睡了一觉。
醒来之后,她查看了一下制作台,收货补货操作了一番,又去顶层收了一批番茄回来,开始安安静静地挑种子。
晚上十点,载具准时停驻。
柳潇披上雨衣下车,将积攒的所有宝箱全都打开。
回来洗掉怪物喷溅的血迹后,她又重新躺回床上。
顺手点开光屏,分区聊天频道依旧热闹,但讨论的话题却引起了她的注意:不少人现在都很困惑,明明0点副本结束后,分区总人数只减少不到两千。
但是不知道为什么,仅仅一个白天过去,分区里就又死了将近一千名玩家。
发言的玩家大多猜测,那些人是因为昨天爬石阶消耗太大,导致今天浑身疼痛反应迟缓,开宝箱时一不小心被怪物杀了;也有人分析,或许是因为有玩家当时没能及时传送进副本,被系统扣了物资,所以想不开了。
看着这些停留在表面的猜测,柳潇暗暗摇头。
他们太天真了。
类似的情况,在前世首个副本结束后的第二天,同样上演过。
原因,其实简单而残酷。
是那些之前一直没杀过人、却在副本中初次动手杀人并且成功活到最后的玩家,在“实践”
中猛然“醒悟”
了。
他们突然意识到,原来击杀玩家不仅能获得杀戮值,更是可以直接“继承”
对方拥有的全部物资。
和杀人越货相比,自己辛辛苦苦开车、冒险开启宝箱的收获,竟显得那么寒酸。
恶念一旦找到滋生的土壤与“合理”
的借口,就会迅速蔓延。
如果分区里的玩家够敏锐,其实很快就能发现,死在今天的玩家,基本都是分区榜单里排名中等的那些。
因为排名靠前的玩家那些人不敢招惹,怕打不过会被反杀;排名靠后的玩家虽然没什么实力,但手里也没有多少物资,击杀他们性价比太低,纯属浪费时间。
柳潇的目光扫过频道里那些或恐慌、或茫然、或自以为是的分析,心中没什么波澜。
她先是点开沐月的对话框,发送了五十份猫草和十份猫薄荷过去,再次感谢了一番她送的运动鞋。
接着,她切换到私聊界面,看到了慕青发来的消息。
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