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沼跃鱼先是灵活地在一排高低不同的木桩上跳跃穿梭,动作轻盈。
但很快,侧方的墙壁上,几个隱藏的发射口突然亮起,“嗤嗤”
数声,几道水枪和泥巴射击从不同角度袭来!
沼跃鱼反应极快,在木桩上一个侧翻,险险避开一道水枪,落地后连续几个小跳,泥弹“啪啪”
打在它刚才的位置。
紧接著,提示音响起,要求它快速冲向训练格另一端的標记点,触碰后立刻折返。
奔跑途中,更多的干扰攻击从四面八方袭来。
江浩站在场外,目光紧紧锁定沼跃鱼的身影,大脑飞速运转,通过波导之力感知著攻击的轨跡和沼跃鱼的状態,不时给出简洁的指令:“左跳!”
“加速!”
“低头!”
五分钟下来,沼跃鱼累得气喘吁吁,身上沾了不少泥点和水渍,但眼神却更加明亮。
江浩看著屏幕上显示的“有效闪避率87%,优秀”
的数据,微微点头。
白墨尘只是记录了一下数据,没有点评,直接道:“下一个,袁煜。”
卡咪龟无声地悬浮进入训练格————
就这样,十个人,二十只精灵,依次轮换,在同样的障碍与攻击中挣扎、適应、提升。
每个人都全神贯注,每一轮五分钟都像一场微型的实战,紧张而高效。
敏捷反应训练之后,是“技能连招打磨”
。
训练馆另一侧,被分隔成数个静音训练室。
每个训练室都配备了全息投影设备和能量记录仪。
白墨尘为每个人的主力精灵初步设计了一套专属的“起手连招”
。
这是根据每个人精灵的信息来制定的。
要求很简单,每天重复练习,直到技能衔接如呼吸般自然,无任何能量滯涩或动作卡顿。
江浩的葱游兵被分配到的连招就有一套是这样的:【电光一闪】快速近身,然后是【佯攻】破防或者干扰,再接【看穿】预判对手反击,最后是【圣剑】或【叶刃】进行决定性打击。
训练室里,全息投影模擬出各种类型的“对手”
,从擅守的盾型精灵到敏捷的速攻手。
葱游兵目光沉静,一次一次地发起衝击。
翠绿的身影化为流光,盾牌格挡假动作,长剑或劈或刺,金色的圣剑光芒不时亮起。
江浩站在一旁,通过观察,寻找破绽,不断微调:“电光一闪收力————佯攻时往左翼偏转的幅度可以再大一点————看穿的发动时机提前————”
重复,枯燥,但每一次微小的优化,都让连招更加行云流水。
隔壁训练室,李彦博正在对著投影咆哮:“风速狗!
闪焰衝锋启动要再爆裂一点!
別管那些模擬的隱形岩!
衝过去之后火焰牙衔接要快!
直接咬脖子模擬位置!
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