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等响回过神来,少女已经叼着耳机“噌噌”
地爬到了桅杆上。
停在天线上的海鸟瞬间被吓飞。
“搞什么啊!”
响不耐烦地嘀咕了一声,走到桅杆附近。
正当他犹豫要不要冒险爬上桅杆夺回耳机时,少女突然失去兴趣,扭头看向别处,耳机随即掉落。
响捡起掉落在脚边的耳机,抬头看了看少女。
她依然在看着那个方向,视线的另一头是那座红色的“塔”
。
少女轻启嘴唇,哼起歌来。
响猛地反应过来,这是他此前听过无数遍的旋律——泡泡的歌声。
这家伙也能听到吗?还是说,只是巧合?
响重新戴好耳机,摇了摇头。
所幸女孩的注意力从耳机转移到了“塔”
身上,真是个注意力涣散的家伙。
但考虑到她没有再继续惹麻烦,响也就没有理会。
他走到稍远的位置,打算继续训练。
如字面所示,跑酷大战起源于跑酷这项运动,只不过落脚点变成了泡泡和飘浮在空中的物体,但本质还是要跨越各种障碍物。
不仅速度要够快,还需要加入一些吸睛的杂技元素,这也是跑酷的特色所在。
跑酷大战虽然也是一项竞速比赛,但难度比平地的田径比赛要高得多。
它考验团队的战略性,例如路线的选择、队员的配置等,还需要选手展现出非凡的实力,也就是要有“超厉害”
“超酷”
的技巧。
要想做到这些,基础技能训练尤为重要。
若疏于练习,会大大增加比赛受伤的概率。
当然,也可能会没命。
首先是基础中的基础——“翻越”
,指的是越过障碍物的动作,常常用来翻越一些不用手无法越过的障碍物,例如扶手、长椅等。
翻越需要在不减速的情况下流畅地衔接下一个动作,若是能力不足,可能会出现中途减速、翻越失败等情况。
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