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事实上。
周青低估这款文字游戏的难度了。
选择完角色后,他抽了个空,喝下管家送来的燕窝莲子羹,等再进入游戏时,发现小女孩的剧情已经推进了一大截。
已经从管事手中拿到了剋扣的工钱,在街道上穿行,准备去医馆请大夫给母亲治病。
游戏有剧情惯性,角色有独立的行动轨跡,也没有暂停存档选项,还是需要一命通关的“铁人模式”
!
这代表每个选择都需要慎重。
“看来给母亲治病,就是主线任务了。”
由於没有任务图標。
周青只能根据文本內容,判断游戏角色需要做什么。
游戏界面上。
比起一开始的简洁ui,已经增加了许多信息。
首先是角色的三维。
这位名叫【李青禾】的少女,力量、体力等属性都有些弱,而在基础属性的旁边,还有一个状態栏。
上方分別是理智、温饱和健康值。
此刻少女只有理智值维持在正常水准,温饱、健康两项数值,都已经跌破红线。
打开状態栏內的详细数据,各种debuff充斥著视线:过度疲劳、睏倦、飢饿、严寒……
顶著这么多负面状態,还能干一天活,什么天生牛马圣体?
“现在这种情况,角色隨时都可能昏迷甚至猝死,想要正常游玩,必须优先把状態补上来。”
这类游戏周青玩过不少,上手简单,很快就適应了节奏。
【村镇內人来人往,商户、小贩、猎户、农夫在街道上穿插,你饥寒交迫,短暂的晕厥后,很快凭藉强大的意志力,又重新醒来。
几道异样的目光偷偷盯著你。
你深知財不露白的道理,准备在镇上办完事,就立刻离开。
所以接下来你准备……】
文字不断冒出,弹出来好几个选项:医馆、集市、码头、张家庄院、阴暗的小巷。
周青发现了游戏的另一个难点,选项有时间限制!
和传统剧情向文字游戏不同。
在几个选项出现后,下方弹出一根如墨水条般的计时,给人的思考时间只有十秒不到。
超出选择时间,就会按照角色自己的行动轨跡,直接前往医馆。
周青看著状態栏中一连串的负面状態,毫不犹豫选择了【集市】。
……
李青禾揉了揉发晕的脑袋。
刚才晕倒的那一刻,耳边似乎响起了什么声音。
可长时间的疲劳和飢饿,已经让她没心思注意这种细枝末节。
“先去医馆请大夫!
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