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星渊能感觉到,对面这人速度,比上一把快了整整两倍不止,明显拿出了自己的真实实力,他感到很开心。
於是,他也拿出自己的全力应对,充满了“挑战”
的激情,觉得自己终於找到了真正的对手。
此时,他看著商店里的一张『诸神之黄昏,再次露出了自信的微笑。
“哼哼,那些职业圈的弱鸡,只知道观者命少,血量脆,把她粗暴地定义为『弱势角色。”
“他们却从来没有想过,观者特有的两倍伤害,其潜力是何等的恐怖!”
在龙国塔圈,『诸神之黄昏这张牌被认定为“不稳定性强”
,放弃“格挡”
的危险牌,一般不考虑拿。
但只有他自己知道,如果配合观者“愤怒”
状態的双倍伤害,这张牌將发挥出何等强大的威力。
只要能一回合將怪物打死,就根本不需要起防,这就是他这三年来研究出的最新思路!
也是他开发的“战士速攻流”
的底层逻辑!
“游戏才刚刚开始呢!”
他拿到这张牌后,果然速度又快了几分,逐渐追上叶飞。
叶飞打完一层boss,看著眼前『欧洛巴斯给出三个奖励遗物选项,陷入了沉思:
『海玻璃——从其他角色的隨机15张牌中任选加入自己的卡组。
『棱彩宝石——在每个回合开始时获得1点能量,从此以后卡牌奖励会包含其他角色的牌。
『浮木——可以在每一次卡牌奖励中重掷一次。
根据他原本的经验,『海玻璃不仅未必能拿到自己想要的牌,还可能污染卡组,造成负面影响,风险太大,首先排除。
那么就只剩下『棱彩宝石和『浮木两个选项,而从某种程度看,这两者的功能是相衝突的。
叶飞看了看自己的卡组,大脑飞速运转:第一层他並没有抓到什么好牌,整体的数值也比较低。
如果到了第二层,几回合之內秒不掉小怪,凭他目前羸弱的起防能力,很可能会在第二层吃到很大的战损,甚至会暴毙。
所以如果选择『棱彩宝石,那每回合的平均数值和机动性都將会大大提高,但是他將几乎再也不会在卡牌奖励中见到自己想要的牌,卡组构筑约等於停滯。
而选择『浮木的话,只要他能开出一张『猛虎下山,走无限流的路线,先前的精简构筑就能发挥用场,所有的问题也能全部解决。
但是如果抽不到,他將一直在极高的压力下进行战斗,而一直抽不到想要的牌,也相当於没有任何奖励。
这不是一个“优中选优”
的抉择,而是一场彻底的“赌局”
!
他思考片刻,毅然选择了后者。
星渊快速地操作著,很快又打过了一只二层的精英。
他再次地验证了自己思路的正確,觉得龙国不可能有人超越他的理解时,自信地看了一眼分屏
而但当他看见“窥屏器”
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