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这是一笔长期支出,陈旭当时就觉得,这新老板是真敢想敢干。
更让他捏把汗的是售价。
前几天看到苏言那个採访视频,陈旭差点没把嘴里的咖啡喷出来。
甩锅甩得那叫一个乾净利落。
可如果真按他自己的意愿来,肯定得走常规的数字版五十块的路子。
毕竟业內大家都这样,虽说富贵险中求,可富贵也经常在险中丟。
结果仅仅一周,销量居然达到40万套!
这个数字放在当下的国產单机游戏市场,简直惊人。
要知道,7月那阵,《仙剑五》首周销量也才不到五十万套,可人家什么价格?数字版五十,实体版七十九。
再说《仙剑》是多少年的经典ip了,在玩家心里的地位,就跟金庸在武侠迷心里的地位一样。
属於国產单机游戏领域,最高的山。
《魔女》虽说电影火,但游戏想跟《仙剑》比號召力,属於是杂兵单挑最终boss。
40万套,反正对他来说,绝对是超预期了。
最便宜的版本99块,就算全按最低价算,那也是近四千万的流水。
扣掉渠道费、平台抽成、实体版的製造成本,到手怎么著也有两千多万。
而《魔女》这款游戏的开发成本,总共加起来,两千万出头。
盈利已成必然!
陈旭摘下眼镜擦了擦,重新戴上,又看了一眼数据。
他也知道这个销量不是纯靠游戏本身得来。
而是源於官媒对《魔女》的点名表扬被反覆传播,传著传著,不知道从哪天开始,买《魔女》游戏这件事跟“为国爭光”
绑到了一起。
加上游戏质量不算差,在游戏圈內口碑迅速发酵。
40万的销量,大半都是口碑发酵后,这两三天卖出去的。
陈旭把眼镜布放回抽屉,嘴角慢慢弯了一下。
说实话,《魔女》跟他入行时梦想做的游戏不太一样,画面精度、打击感、关卡设计,只能说在及格线以上,离真正的“精品”
还有很大距离。
但能赚钱已属不易,他人也还在这行,还有希望去看见!
……
横店,《古剑》片场,休息区。
杨蜜窝在摺叠椅里刷手机,屏幕上是刚推送的新闻:“《魔女》端游首周销量40万套,打破国產单机定价百元必扑『魔咒』。”
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