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但莉奥拉抓住了关键字眼:“坏心思?这也是可视化的?”
到目前为止,她只见过系统面板上显示过好感度,最坏也就是数值为0而已。
如果按照系统所说,能知道他人对自己不怀好意,那她岂不是多了个类似危险感知的技能?
不过,面板上从没显示过“黑暗值”
一类的属性,“NPC”
个人主页里也没有。
等等,没显示?
难道没显示好感度,本身就代表对方有是有恶意的?
莉奥拉背后一凉。
她脑子里闪过好几张面孔:市场上遇到的络腮胡、银发精灵,商业行会里的执事奥托·魏斯,夜市里不诚信的切糕老板……
还真别说,这些人不是犯过罪,就是看起来心怀不轨。
沉默良久后,电子音开始打哈哈:【请努力攻略他人,升级系统,解锁更多功能吧!
】
莉奥拉:“……”
这不是变相设定KPI吗!
脱离了原来的世界,还是要被黑心系统要求加班啊!
“好吧,不说算了。”
她勉强接受了系统的“任务”
,转而问了一个困扰她已久的问题,“那洛恩呢?这个人为什么那么奇怪?”
【哪方面奇怪?】
“哪方面都奇怪!”
莉奥拉掰着手指,“星级是问号,好感度莫名这么高,数值也涨得没什么规律,还多了个什么角色碎片……我没猜错的话,由于我的被动能力‘天然好感’,每个人的初始好感应该只有20才对吧?”
【关于初始值,确实如你所说。
】
系统开始逐一解释:【角色碎片只要好感度达到100就会解锁;星级代表情感阈值,理论上星级越低越容易攻略。
不过只要搞清对方的性格和喜好,攻略三星的人和攻略一星也没什么区别~】
这么说来,其他人也有角色碎片。
莉奥拉托腮思索着。
二星、三星土著的好感度都是100点封顶,应该会解锁一个碎片。
而一星土著满好感也才80点,也就没有碎片。
对于最关键的问题,系统似乎很犹豫,文字慢悠悠往外跳:【洛恩的阈值……在系统中呈现出异常,超出了标准分类,所以显示为不确定。
】
“为什么会出现异常?”
莉奥拉接着问。
【不清楚。
不过,某些颠覆性经历可能会改变一个人对情感的接纳程度,甚至重塑整个阈值体系。
】
莉奥拉皱眉:“什么意思?”
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