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第41章 收购计划(第1页)

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田尻智惊愕不已,隨即回道,自己会去熟读《山海经》,开发《口袋妖怪》第二世代的时候一定会参考《山海经》的。

江浩闻言,满意地点点头,孺子可教也。

说起来,这《口袋妖怪》跟摇钱树一样,真的超级赚钱,现在已经卖出了500万份。

《口袋妖怪》的零售价约四千日元,营收高达近两百亿日元。

gamefreak拿50%的分成,即100亿日元。

字节科技公司占有gamefreak公司70%的股份,也就是分到了70亿日元,差不多5300万美元!

即便是还要交税,字节科技公司也能拿到四千万美元。

这收益,当真恐怖如斯。

这是1993年的四千万美元,可想而知,字节科技公司赚了多少钱。

不过,也就是《口袋妖怪》牛逼,第一世代的销量太高了,跟gameboy几乎捆绑销售,gameboy卖出多少台,《口袋妖怪》也不会差太多。

普通游戏能够卖出几十万份已经算是很成功了。

任天堂公司很快就把这一阶段的帐进行了结算。

字节科技公司的帐上很快就得到了四千万美元。

有了这么多钱,远华电子那边就可以更大规模地招聘人才。

与此同时,江浩还打算收购几家游戏公司。

你光开发游戏机,却没有游戏软体,试问有谁会去买你的游戏机?

……

江浩觉得自己是一刻都停不下来。

比索尼慢,“超级学习机”

项目很可能意味著失败。

索尼开发ps1比他早的多,財力也更为雄厚。

“这次要收购的公司大概有『硅神经键』、westwood西木工作室、epicgames、idsoftware、顽皮狗、r星、2kgames、v社等等……”

“不过,这里面好像有一些公司还没成立,比如r星、v社、2kgames等。”

“没关係,可以提前把这几个工作室成立起来,然后安排相应的游戏项目让他们开发。

虽然游戏开发团队人员不相同,但是只要把游戏开发方案设定好,那么开发出来的游戏应该都差不多。”

江浩自顾自的分析道,决定先把能够收购的几家公司都拿下来。

比如,

『硅神经键』即暴雪公司,成立於1991年,主要代表作:《魔兽爭霸》、《星际爭霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》《风暴英雄》及《守望先锋》。

westwood西木工作室成立於1985年,主要代表作:《沙丘魔堡ii》、《红色警戒》、《命令与征服》。

idsoftware成立於1991年,主要代表作:id引擎、《毁灭战士》、《雷神之锤》。

epicgames成立於1991年,主要代表作:虚擬引擎、《战爭机器》、《堡垒之夜》。

顽皮狗成立於1989年,主要代表作:《古惑狼》、《神秘海域》、《最后生还者》。

不止如此,江浩还准备在日本组建游戏工作室,开发字节科技收购不了的公司的游戏,比如卡普空的《生化危机》和《怪物猎人》,索尼的《战神》和《gt赛车》等等……

江浩表示压力有点山大啊。

好在,他不光有《口袋妖怪》的收入,还有宠物蛋的收入。

两者可支撑他收购以上大部分游戏製作公司。

譬如『硅神经键』,仅几百万美元就能收购了。

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