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第92章抢人
一个月后,“黑神话”
游戏机的生產规模大爆发,能够满足全球市场的需求“黑神话”
游戏机平台的规模已经逼近任天堂sfc,超过sfc则是迟早的事情。
规模一大,游戏光碟的销售量暴增,
市面上,“黑神话”
平台已经有108款游戏可供玩家选择。
可惜除了字节游戏公司自身开发的游戏以外,其他游戏都是从其他平台移植过来的。
好在这些移植过来的游戏都是精品游戏,在其他平台,其销量至少也达到了10万以上。
到了1995年5月1號,“黑神话”
游戏机销量突破4000万台,差不多只用了五个月的时间。
而游戏光碟的销量则更为惊人,达到了11.6亿份,第三方游戏销量仅占24.2%
字节游戏公司跟第三方游戏开发商签署的分成比例是1:1。
不过,字节游戏公司还要负责光碟的生產、运输、销售等等,净利润只有30%
左右。
这就已经很良心了。
所有第三方游戏开发商都很满意。
现如今,这些第三方游戏开发商满志,打算投入巨资在“黑神话”
平台开发大型游戏。
dvd的存储大小是4.7gb,可以让游戏製作人员纵情发挥自己的才能,开发出画面更精致,玩法更独特的精品游戏,而不必受限於游戏大小的。
卡带最多只能存储几十mb,很难想像在这么小的容量中还能开发出什么样的好游戏。
一张高清图片不得几mb。
所以,开发卡带游戏其实对开发人员的要求格外的高。
游戏开发公司当然是更喜欢开发dvd游戏。
松下电器公司。
松下敬人无语了,字节集团太难搞定了,价格死死咬在62亿美元,不肯再加了。
而西格拉姆集团却已放弃收购mca,退出了竞爭。
“今年上半年,字节游戏公司简直赚麻了,单单电子游戏的总营收超过400亿美元,利润至少有120亿美元,这还没统计衍生品的收入”
松下敬人猜测道。
“可是,就为了几亿美元却一直跟我们斤斤计较!”
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秘书听到松下敬人的抱怨,心里暗暗咋舌,松下电器的报价已经降到了64亿美元,相差2亿美元。
那可是2亿美元啊,是我也会斤斤计较——
中国內地。
江浩问及收购mca的进度,得知谈判再次陷入僵局,他一点也不慌。
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