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第32章 层挑战(第4页)

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上。

特质系,资料很少,只打过一场比赛,轻松获胜。

未知的对手往往更危险,但也可能是展示能力的好机会。

“我选915号,‘幻象’。”

夜做出决定。

工作人员在系统中确认:“比赛安排在两天后的下午三点,主擂台。

请提前半小时到场准备。

另外,这是您的选手手册,请详细阅读200层的特别规则。”

夜接过手册,回到房间仔细阅读。

200层的规则确实复杂:1每场比赛前,选手需向裁判简要说明自己的能力类型(但不需透露具体效果)。

2比赛分三回合,每回合五分钟,回合间休息一分钟。

3获胜方式:ko对手、迫使对手认输、裁判判定优势明显。

4禁止攻击要害、使用剧毒或生化武器、故意致残。

5允许使用自制武器,但需提前报备。

6选手可以申请“能力保密”

,但需要支付额外费用,且只对观众保密,对手和裁判仍会知晓。

夜看完规则,开始制定战术。

对手是特质系“幻象”

,顾名思义可能与幻觉有关。

特质系能力千奇百怪,但大多有严格的使用条件。

关键是在被幻觉影响前结束战斗,或者找到破解幻觉的方法。

他联系云谷,说明了对手情况。

云谷在通讯那头思考了一会儿:“特质系确实棘手。

我建议你以‘规则破解’为核心战术。”

“规则破解?”

“任何特质系能力都有内在规则。”

云谷解释,“比如有的幻觉能力需要眼神接触,有的需要特定声音,有的依赖环境光线如果你能找到规则的‘触发条件’,就能破解甚至反制。

你的特质系‘观察者’在这方面有优势。”

,!

夜明白了。

他的特质系能看到规则纹路,也许能看到“幻象”

能力的运作规则。

但前提是他能在战斗中保持足够的观察力。

接下来两天,夜进行了针对性训练。

他在训练室模拟幻觉环境——云谷用操作系念制造简单的视觉干扰,夜练习在干扰中维持观察和构建能力。

同时,他简化了“纹章架构师”

的启动流程,设计了几套快速构建方案:方案a:四面体基础场,重力增加+空气粘稠,用于限制对手移动。

方案b:六面体屏障,物理防御+能量偏转,用于防守反击。

方案c:双四面体组合,一个编写“感官强化”

纹路增强自身感知,一个编写“信息干扰”

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