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“b级连环任务‘古代遗迹调查’,需要探索三个遗迹点,收集六种特定文物。
报酬是每完成一个遗迹点获得一张随机c级卡片,全部完成后额外获得一张指定b级卡片。”
比司吉把任务单贴在旅馆房间的墙上,旁边挂着贪婪之岛的详细地图。
她在三个位置画了红圈:“遗迹点分别在这里、这里和这里。
彼此距离很远,需要五天左右才能全部完成。”
夜看着地图上的标记。
三个遗迹点呈三角形分布,几乎横跨了岛屿的三分之一。
这确实是高难度任务,不仅因为遗迹本身的危险,更因为长途跋涉中可能遭遇的各种意外。
“我们什么时候出发?”
小杰问,已经跃跃欲试。
“明天一早。”
比司吉说,“今天做最后准备。
检查所有装备,补充食物和水,还有……”
她看向夜,“你的【万象图录】记录过几种移动或加速类能力?”
夜回忆。
在贪婪之岛这段时间,他见过几个玩家的加速能力,但完整记录的不多:“一个变化系的‘疾风步’,可以短时间提升50移动速度,持续三分钟。
一个操作系的‘浮空滑板’,需要特定道具。
还有一个特质系的‘空间折叠’,但那个玩家很快就离开了,只记录到片段。”
“足够用了。”
比司吉说,“遗迹探索中,机动性很重要。
你需要能快速支援、撤退或追击的能力。”
她转向小杰和奇犽:“你们也一样。
奇犽的‘疾风迅雷’在速度上没问题,但消耗太大。
小杰需要开发一种适合长途奔袭的移动技巧,不能总是依赖爆发力。”
三人点头。
下午的训练中,夜开始尝试改进“疾风步”
。
原版能力是通过变化系将念力转化为推动身体的气流,但效率不高,且有明显的启动延迟。
夜用【万象图录】分析后,加入了一些从概率迷宫中学到的“概率优化”
思路——不是简单地推动,而是寻找空气阻力最小的路径,让气流自然带着身体前进。
实验了两个小时,改良版“流风步”
完成:速度提升只有40,但消耗降低了30,而且可以长时间维持。
更重要的是,移动时几乎无声,适合潜行。
奇犽在旁边看着,评价道:“取巧的方法。
不过对于你这种不擅长肉搏的类型,确实实用。”
“各有所长。”
夜说,“你的‘疾风迅雷’适合瞬间爆发和战斗位移,我的适合长途移动和环境适应。”
小杰的训练进展慢一些。
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