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第3章 被迫营业(第2页)

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他们的注意力就被一只路过的百变怪给吸引走了,一窝蜂地跑去追逐百变怪了。

【叮!

获得来自孩童的喜悦情绪,情绪值+6点】

隨后他围著公园绕了一圈找到了另一批孩子们,但他们似乎对卡牌游戏不感兴趣。

时间,已经过去了將近三个小时,而他的情绪值,只涨了6点来到了18。

苏鈺坐在公园的长椅上,陷入了思索。

他意识到,找小孩玩的方式有效但效率实在太低了。

他需要更直接,更有效率的方法!

“对了!

钱!”

一个简单粗暴的念头在他脑中闪过。

既然大家没时间,没兴趣,那如果我付钱请他们玩呢?

他立刻行动起来,跑到附近的取款机,取出了几千联盟幣的现金。

再次回到街头,他的说辞变了。

“全新卡牌游戏免费游玩体验,贏一把就送100联盟幣,童叟无欺!”

果然,金钱的魅力是无穷的。

很快,就有三个看起来无所事事的年轻训练家被吸引了过来。

“真的贏一把就给钱?”

其中一个帽子反戴的年轻训练家怀疑地问。

“真的,只要你能凑齐3个人,然后贏下这一局,你就能获得100联盟幣,如果是2个人贏了那就是各有50!”

苏鈺拍著胸脯保证。

那训练家立刻眉开眼笑地招呼两个同伴坐下,在苏鈺的指导下,开始了第一局游戏。

游戏的过程还算顺利,三个人玩得有说有笑,不时爆发出“炸弹!”

,“压你!”

之类的叫喊。

一局结束,年轻训练家成功获胜,发出兴奋地欢呼。

苏鈺的心中也充满了期待,他立刻看向系统面板。

然而,面板上的数字,却让他如遭雷击。

【当前情绪值:18点】

没有变化?一点都没有增加?

怎么会这样?他们明明玩得很开心啊!

就在他惊疑不定之际,一条冰冷的系统提示弹了出来。

【系统提示:检测到目標对象產生情绪波动的主要原因为利益驱动,而非对游戏本身的主观认可情绪。

此类情绪无法被本系统採集。

“……”

苏鈺看著这条提示,感觉自己像是被人从头到脚浇了一盆冰水,从里到外凉了个通透。

这个破系统……竟然还有防刷机制?

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