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作为开胃菜,李知之决定简单地先提几个问题,也许误打误撞就蒙中了呢。
荔枝:盲人和朋友们认识很久了吗?
死神:是的。
荔枝:去年的生日他们也一起过了吗?
死神:这个问题与答案无关,你跑偏了。
荔枝:生气.jpg
万万没想到第二个问题就跑偏了,李知之表示很尴尬。
不过这在海龟汤游戏里非常常见,像他之前回答想喝汤时那种题题都问到点子上的,才是小几率。
不过放飞自我也有一个好处,就是可以尽量缩小出题的范围。
他决定再接再厉继续问问题。
荔枝:盲人在吹蜡烛前有把自己的生日愿望说出来吗?
死神:没有。
荔枝:朋友们的鼓掌是出自真心的吗?
死神:是的。
荔枝:朋友们有做过亏欠盲人的事情吗?
死神:有。
荔枝:盲人是生下来就看不见吗?
死神:是。
平心而论,海龟汤说是一个推理游戏,实际上比起推理能力,更需要的是想象力。
不停的提问就像是用圆规在白纸上画圆,提的问题越多,圆也就越清晰。
结合刚刚的提问与汤面的内容,李知之能得到的线索有:一、盲人与朋友们相识许久,关系很好;二、盲人是天生残疾,并非后天事故;三、朋友们曾做过亏欠盲人的事情;四、故事的关键在于掌声。
嗯……似乎还有一些地方被他遗漏了。
李知之皱着眉头,又打下了几个问题。
荔枝:盲人曾经听过类似的声音吗?
死神:很遗憾,你偏题了。
荔枝:捶你.jpg
连续两次偏题,坐在电脑前的李知之突然觉得自己智商完全不够用了。
他深呼吸一口气,盯着题目再次苦思冥想起来。
虽然这游戏需要一定的脑洞,但游戏的逻辑必须是简单易懂的——或许他可以采用逆推的办法?
盲人会突然杀人,这也意味着盲人忽然怨恨上了自己的朋友;根据他之前的提问,朋友曾做过对不起盲人的事情……等等。
李知之飞快地提问:
荔枝:盲人不知道朋友们曾经做过对不起他的事情吗?
死神:不知道。
荔枝:他是在生日派对上发现了这件事?
死神:是的。
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