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说它是高维版的steam都不为过。
关键还是无主之物,就像是一个菜市场没有管理人员,谁都能进来买菜卖菜。
於是,確认了惊悚乐园的安全性和商业性后,全民开始使用。
首当其衝的,就是嗅觉敏锐的商业大佬们。
身临其境的电影副本就此诞生。
观眾不再是隔著屏幕观看,而是真正“走”
进故事里,以一个隱身的旁观者视角,见证剧情的发生。
接著,比虚擬实境更逼真的游戏副本也横空出世。
玩家彻底拋弃了键盘滑鼠,用自己的身体去战斗、去闪躲、去感受每一次心跳加速。
然而,惊悚乐园的审核机制严苛到了变態的程度。
它只收精品!
那些企图恰烂钱的工业垃圾,比如烂俗的短剧、洗钱电影、还有充满政治正確的游戏等等。
无一例外,全部被拒之门外。
这也导致传统的电影和游戏行业並未消亡,毕竟,总得给那些垃圾找个销售渠道。
而现在,过去了足足二十年,惊悚乐园早已成为人们生活中不可缺少的一部分了。
甚至95后-10后的童年就是伴隨著惊悚乐园长大的。
他们没经歷过fc红白机时代,也没经歷过影吧和dvd3000合1,从小玩的就是副本游戏,看的副本电影。
在他们的潜意识里,惊悚乐园就跟街边菜市场一样,司空见惯了,甚至成了刚需。
所以惊悚游戏在全球的地位,可以说堪比手机。
在事业上,许多人也以副本过审为荣,各个大厂招人也是副本过审优先。
李予这具身体的原主,就是因为找工作接连被拒,才决定放手一搏,成为一名副本设计师。
他耗时整整一年。
一边在工厂打螺丝,一边將所有心血倾注於自己的第一个作品——《走廊惊魂》。
好不容易做完了,结果上传惊悚乐园直接被拒,没通过审核。
一年白费,实惨!
“明明知道审核这么严格,还敢用一年时间去试错,真勇啊。”
“虽说是搏一搏,单车变摩托,但全球80多亿人,二十年下来,副本却不到两万个,足以说明这条路艰难险阻。”
李予嘆了口气,隨手打开了惊悚乐园自带的官网。
主页上,一个id叫“哈基喵”
的女主播正掛在热门推荐上。
她此刻正置身於一个名为《尸变危机》的副本中,一边汗流浹背地用消防斧砍丧尸,一边控制不住地发出各种分贝的尖叫。
这种又菜又爱玩的样子,反而吸引了十几万人同时在线围观。
『哈基喵你这傢伙,又白给了,这吃瘪的样子太下饭了。
『这尖叫,我妹还以为我在看什么不该看的东西呢!
『直播尖叫这一块。
『不愧是大厂做的副本,惊险又刺激,下班后我也要买一份进去玩。
『我买了,一个人打有点难,拉上基友一起,难度简单了很多,確实好玩!
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