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像这种剧情小纸条,一般被称为“纸条文档”
,是游戏常见的一种透露剧情的方式。
不仅仅是惊悚副本,就连传统的电脑游戏也是这样做的。
毕竟游戏不像电影,不能一股脑的把背景世界观和剧情硬塞给你,那很没意思。
厂商为了游戏性,通常都会把人物信息、世界观、背景设定等额外剧情,以纸条文档、录音、对话、场景回顾、新闻播报、环境要素等方式呈现出来。
这样做的好处有两点,一是满足游戏需要的探索要素跟收集要素,二是可以让玩家自行拼凑剧情,获得成就感与满足感。
所以,大家也都习以为常了。
不过这张纸条给出的信息,让牢大有些好奇。
“这纸条是想表达个啥啊?”
“又是诅咒录像带,又是超能力者,还有这什么平八郎和山村贞子。”
牢大隨手一翻,结果发现纸条的背面,还有两个红色大字。
——镜子。
“镜子?”
牢大先是一愣,隨即明白了什么。
“原来如此,解谜线索在镜子上啊。”
牢大收起了纸条,抬手用手电照向洗手池上方那面布满裂纹的镜子。
里面反射出了他现实的模样,还別说,有那么点小帅。
“孩子们,考验智商的环节来了。”
“现在开始解谜了。”
牢大跟直播间的观眾互动起来。
他仔细打量著镜面,用手指敲了敲,又拿手电筒的光束来回扫射,试图找出什么机关或者暗格。
然而,镜子平平无奇,除了几道裂纹,再没任何能互动的地方。
“奇怪,这镜子没什么特別的啊...”
他嘀咕著,心里有点犯怵。
这设计师,不会是故意写个线索耍他玩吧?
也许真正的解谜线索在其他地方?
老天保佑,可千万別是马桶里面啊...我可不想把手伸进去掏钥匙什么的...
然而,就在这时,一阵脚步声,毫无徵兆地从门外响起。
咚!
咚!
咚!
那声音不急不缓,但却带著令人心悸的压迫感,让他呼吸一滯。
“不好!
孩子们!
女鬼来了!”
牢大表情骤变,手电筒的光束猛地打向门口,呼吸都急促了几分。
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