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此时,无论是哈基喵,还是其他主播或者普通玩家们,都在这个副本感受到了前所未有的刺激体验。
先是开场没多久,就遭遇了一场惊心动魄的追逐战。
刚逃出生天,正准备好好探索洋馆时,就遇到第一头丧尸,无数玩家在这里被无情夺走了第一次,狠狠落了红。
购买副本的玩家中,有相当一部分是刚通关过《尸变危机》的老手。
丧尸在他们眼里,那就是被欺负的。
所以对他们来讲,丧尸也就外表恐怖点,实际弱得跟鸡一样,走得还慢。
也就成群结队的时候得王不见王,避它锋芒。
结果没想到《生化危机》直接顛覆了他们对丧尸的认知!
长得恐怖就算了,谁家丧尸手臂是两把骨头大镰刀的?速度还快得跟鬼一样?
你管这叫丧尸?
这叫死神!
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习惯了弱鸡丧尸的玩家,还没完全適应这种丧尸的强度。
於是,《生化危机》解锁才一个小时,惊悚论坛就冒出了无数帖子。
全都是关於丧尸有多嚇人,有多变態,难度不合理的吐槽。
【开局被丧尸秒了的在这里扣个1,我看看有多少。
】
【好傢伙,《尸变危机》全成就通关的我,在《生化危机》像个新兵蛋子。
】
【不愧是流光,丧尸做的这么变態,我清空弹夹才搞死一只,后面有多难简直不敢想(黄豆流汗.jpg)】
【绷不住了家人们,那丧尸也太猛了,头没了都能动,断手断脚都死不了,我玩尼玛!
】
【设计师你睡了吗?你怎么睡得著的?出来!
你告诉我这怎么玩?!
】
不光国內玩家初见丧尸被狠狠教做人,国外玩家们也是哀鸿遍野。
尤其是《尸变危机》的设计总监汤尼。
拥有10年游戏製作经验的他,也不得不对《生化危机》里的丧尸强度感到震撼。
身为一个资深製作人,他自然要对市面上的同类產品进行分析和游玩。
而《生化危机》一解锁就出现在精品榜上,如此招摇,那自然是要进去学习一下的。
然后,他被秒了。
“我的上帝…”
“这个棕比的强度设计简直超乎我的想像...”
汤尼退出了惊悚乐园,靠在了自己的椅子上,有些惊讶。
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