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第三十六章 开始解锁新场景(第3页)

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这一刻,国外玩家都惊了。

《尸变危机》製作组这是放下大厂身段,虚心向一个小工作室学习吗?

甚至还把別人副本里的尸变体,抬高成了领导地位,鞭策自己副本里的丧尸?

好好好,这才是国內外厂商的友好交流!

於是,《尸变危机》製作组,成功靠著这篇短文,引起了玩家们的大量评论和支持。

原本一直调侃《尸变危机》不如《生化危机》的玩家们,也不再说这种言论了。

製作组靠著这种谦逊又幽默的態度,贏得了无数玩家的好感和尊重,成功蹭到了这波热度。

甚至还有一些国外公司,瞄准了他们的新作,开始主动联繫他们,准备进行投资...

此时,在悖论游戏办公室。

助理夏夏抱著一台平板电脑,风风火火地匯报著用户反馈。

“李总,玩家们对《生化危机》的问题,主要集中在怪物身上。”

“他们认为副本中的尸变体太不合理了,速度快,伤害高,一击必杀,血还厚得离谱,打又打不死,简直就是超人。”

“所以玩家们都希望削弱一下尸变体的强度,最起码能让枪械武器有点作用。”

“不至於像现在这样,刮痧一样,倾家荡產才能干掉一头。”

李予听完,只是平静地摇了摇头。

“尸变体不要改。”

夏夏愣了一下。

“《生化危机》虽然给了玩家很高的自由度,但它的本质,依旧是生存恐怖。”

李予放下手中的咖啡杯,声音不急不缓。

“我的设计初衷就是鼓励玩家们学会资源管理,合理规划探索路线,面对危险儘量避战,逃跑不是什么丟人的事,自己的生命才是最重要的。”

“而不是拿到武器就去找怪物干架,打不过了就喊我们削弱怪物,或者加强武器伤害,只为让他们更爽,那这不叫优化,这叫开修改器。”

“开局给武器只是防身用的,不是开无双用的。”

顿了顿,李予继续道。

“当然,合理的优化我们也要做。”

“比如某个地方,在玩家必经之路上刷出两三头怪物,导致玩家逃又逃不掉,打又打不过,还没地方躲,最后只能憋屈等死。

这种就属於设计失误,可以优化,直接刪掉一头,或者调整它的出现时机。”

“还有药品的刷新位置,子弹的收集点等等,都可以根据玩家的需求,適当进行微调和增加。”

夏夏听得连连点头,在平板上飞快地记录著。

“知道了李总,我再拿去给设计总监筛选一下。”

“行,去吧。”

李予挥了挥手,又忽然叫住了她,“哦对了,夏夏。”

“以后公司的v博官方帐號,就交给你来运营了。”

“不管是发公告,还是感谢玩家,包括以后举办抽奖活动,或者透露点新副本的边角料,都由你来全权负责。”

夏夏闻言,眼睛瞬间就亮了,扶了扶眼镜,身躯一挺。

“放心吧李总,我会好好运营的!”

“我懂的,v博帐號就是我们和玩家沟通的窗口,也是塑造我们公司形象和口碑的门面!

我一定把它运营得明明白白的!”

“那就好。”

李予笑了笑。

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