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(156条回復)
这话一出,玩家们纷纷表示认同。
“有道理,我必须得承认,我被这个夜间防守玩法吸引到了,希望怪物袭击的花样能多一点。”
“夜袭玩法肯定很丰富的。”
“有一说一,那个无脸人绝对是精英怪或者boss,它一出现,那些乾尸就撤退了,明显是阶级压制。”
“生存建造玩家狂喜,开局这种破烂安全屋,你们就看我怎么把它升级成钢铁堡垒吧!”
“別光说晚上了,你们没觉得白天更嚇人吗?我本来以为是白天出去搜刮资源,晚上回来玩塔防。
结果宣传片后半段那些诡异的场景,尼玛,合著这游戏白天晚上都很恐怖啊!”
“废话,不然怎么叫恐怖副本。”
“这个玩法很吸引我,而且还是开放世界,说实话,我从来没在副本里面体验过开放世界,这次终於能尝尝鲜了!”
“只有我担心这个副本要是过不了审就完了吗?宣传片这么吸引人,把期待值拉得这么高,最后要是不过审,那只会成为我今年最大的遗憾。”
...
在评论区,除了前面那条长评外,另一条评论也以1.1w的点讚量被顶到了前排。
这名玩家评论道:
好傢伙!
我直呼好傢伙!
惊悚乐园里搞开放世界?
製作组是真敢想,也真敢做啊!
试问哪个玩家听到开放世界能不心动的?
別说是在惊悚乐园这种沉浸式平台了,传统的电脑主机上面要是出来个新的开放世界游戏,我高低都得买来玩玩。
更別说製作组还信誓旦旦地保证,不是那种空旷大地图,而是堆砌了满满的细节!
而且,这个宣传片就很神奇!
我本来以为,顶天了就是血浆乱飞,或者一惊一乍的jumpscare。
结果通篇看下来,好傢伙,浓浓的诡异味啊!
那股子压抑劲,甚至盖过了血腥恐怖和灵异恐怖。
尤其是后半段那些场景混剪,看完我都忍不住想进去玩了!
首先有一点必须要强调的是,宣传片是不会把那些无关紧要的角色放到宣传片里来的,因为没意义。
什么叫宣传片?
那必须是把那些重要的、能够引起玩家兴趣的东西放出来,不然怎能叫宣传?
因此,不管是那个微笑老人,还是那个鸡群老太太,或者是跳舞的新娘等等。
在副本里绝对有戏份,再不济也肯定有个任务什么的。
你们不好奇那个新娘为什么在森林里跳舞吗?而且还是好几个新娘!
你们不好奇那个山壁上为什么有这么多人形洞穴?还有人主动走进去?
那个有著宽帽檐痕跡的洞,摆明了是留给我们主角的,换你,你能忍住不进去看看?
我反正是肯定要进去的。
还有那个屋子掛满人头的微笑老头,他到底是反派,还是个能接任务的npc?
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