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第24章 烦恼(第3页)

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正常来说这个工作量是很大的,毕竟两个世界用的游戏引擎不同,而且改代码其实比重写代码还要麻烦,但fate就是个galgame,代码与那些3a大作甚至手游相比都要简单n多倍,就是比较耗时间而已。

但小夜子那边就不同了。

【叮铃铃——】

【.什么啊,真是的昨天弄到很晚,再睡一下.也没关係的吧】

【叮铃铃——叮铃铃——】

【啊啊,真是的——不懂得变通的傢伙】

【闹钟是听不懂人话的】

“开局直接给日常,背景也画了出来,但.直接就让我画远坂凛这个角色吗?”

看著剧情文本,小夜子眼神中透露出一丝无奈。

fatestay·night的主角毫无疑问是卫宫土郎,但游戏开篇却是以远坂凛作为第一视角开篇的。

“有些麻烦。”

看完了fsn的所有故事线,在她小夜子看来,这款游戏最难画的两个角色,一个是间桐樱,另一个就是远坂凛。

首先是因为这是两个女主角,fate作为一款galgame,女主角画的怎么样会直接影响到游戏销量,其次就是这两个女角色身上的故事线带有浓厚的对比色彩。

fate说起来是英灵对决,但master本身的力量也很重要。

简单一点来形容,fate的战斗体系有些像古早的御兽文,不仅【兽】要厉害,御兽的人也要厉害。

在fate的世界观里,【御兽之人】也就是master,本质上是魔术师,且传承的魔法迴路只能是一脉单传,但远坂家族这一代出现了两个继承人——远坂凛、远坂樱。

同样都是远坂家族的大小姐,但因为她们的父亲——远坂时辰的选择,两个女孩走上了截然不同的道路。

远坂凛留在远坂家,成为了备受瞩目的大小姐,而远坂樱则是被过继到间桐家,成为了间桐樱,最后被间桐家的老虫子丟进虫巢遭受非人折磨,甚至被强暴。

这是非常强烈的对比,所以在绘图时,从气质到眼神,从发色到身材,都要在不影响当前剧情的前提下,儘可能多的进行对比处理,从而给到更多暗示,让玩家看到最后剧情时出现一种强烈的对比感,乃至於出现对命运的唏嘘。

这对於画师的要求,很高。

“要不,先画其他角色试试手感?”

“不不不,澈君都已经把背景图和人设全部做好了,这种情况下如果我还画不出来,那就是彻头彻尾的累赘啊!”

压力来了。

小夜子不自觉的紧张起来,而隨著情绪的紧绷,她在下笔时也变得愈发犹豫。

別说画画,但凡参加过高考的都知道,在高压环境下就算是写自己的名字,都会变得歪歪扭扭,担心写错。

越画越差,越差越紧张,隨著时间流逝,小夜子的秀眉也渐渐完全皱成一团,而就在这时,一双大手按上了她光滑白皙的肩头,捏著锁骨上方有弹性的斜方肌,轻轻揉捏起来。

“放鬆。”

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