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不过,很快新问题就来了。
游戏在线人数飙升、达到10万人级别的时候,服务器增加了几十组,服务系统面临崩溃。
陈天桥毫不犹豫地又投入500万元巨资,建起了大规模的呼叫中心。
该呼叫中心平均每天接听超过3000个电话。
一时间,《传奇》让成千上万的人流连忘返。
短短半年,《传奇》主款在韩国不怎么受欢迎的游戏成了中国市场的宠儿。
经过陈天桥的成功运作,《传奇》在线人数迅速攀升。
从2001年11月底开始,《传奇》开始收费。
出人意料的是,仅仅一个月,《传奇》的投资就已经完全收回。
到了2001年12月,《传奇》游戏每天同时在线人数已经突破10万人,盛大凭借一部游戏掌握了国内游戏40%的市场份额,注册用户6500万人,最高同时在线人数达到65万人。
而一个10万人同时在线的网络游戏每月可以带来2亿~3亿元人民币的电信收入。
2001年,盛大收入超过千万。
2002年《传奇》游戏为盛大带来约6亿元的收入,超过国内三大门户网站的收入总和,盛大的员工则从2000年的50人扩充到250人。
对于迅速扩张的公司和飙升的财富,盛大的老员工早上醒来,常常会反复问自己:“这一切都是真的吗?”
陈天桥的个人财富,也是从那时起爆炸式地积累起来,从2001年11月到2003年10月,两年的时间里积累了胡润和福布斯统计出来的40亿元。
国际数据公司(IDC)的统计表明,盛大占据了2002年中国网络游戏业68%的市场份额,成为世界第一大网络游戏运营商。
也因为盛大,中国网络游戏市场从2001年的3.1亿元人民币飙升至9.1亿元人民币,增长率高达187.6%。
商海波涛激**,即便一帆风顺也会有暗礁和逆流。
就在形势一片大好的情况下,使陈天桥创造了盛大飞跃式发展的《传奇》,却在盛大进一步发展的过程中绊了陈天桥一脚。
2002年9月,韩方ACTOZ不慎将其源码泄露,致使中国境内出现了2500多家非法私自营运的游戏服务器,这给盛大带来了巨大的损失,加上盛大与ACTOZ公司因为“私服”
和“外挂”
等技术性问题,双方产生分歧,经过9个多月的调解和谈判,这对往日的“模范夫妻”
走到了尽头。
韩方突然提出单方面终止协议时,陈天桥又一次感到了切肤之痛,他感到委屈,深深体会到了商海的凶险和艰难。
那个时候,不利于盛大网络的流言满天飞,来自国内竞争对手的压力也很大,但陈天桥没有只为了利益而向韩国人妥协,他顶着全军覆灭的风险与ACTOZ斡旋的同时,一声不吭地选择了研发自己的游戏。
当“私服事件”
使ACTOZ和盛大对簿公堂时,盛大自己的游戏《传奇世界》正处在紧锣密鼓的研发阶段,韩方在网络上放出风来,称《传奇世界》涉嫌抄袭。
官司牵扯了一年左右,这中间,盛大的研发团队拼命赶工。
“当时我们非常辛苦,都觉得如果2003年9月28日合同结束之前不把《传奇世界》做成成功的产品,而合同又到期的话,对于一个年轻的企业可以说是灭顶之灾。
等到7月份看到我们的软件架构,就知道两家的东西完全不一样。”
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