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胜利只属于那些勇于挑战的人
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互联网时代是一个机遇与挑战并重的时代,网络科技的发展颠覆了许多传统的思维和经营模式,新产品开发的时间和产品的生命周期大大缩短,同时,多姿多彩的虚拟世界也创造了许多新的商业机会。
这个时代,吸引着众多企业通过各种方式大踏步地迈向全球化。
因为市场境况瞬息万变,网络科技的发展渗透到各个行业的各个方面,所以,互联网时代的企业面临着前所未有的竞争。
对于这种竞争,马化腾用“互联网竞争是生死时速,从不论资排辈”
来形容,这句话告诉企业经营者互联网时代任何企业都有做强做大的机遇,都可以在竞争中取得胜利。
因为在这个时代,任何一家企业,不论大小都有挑战大企业,甚至是互联网巨头的能力。
同时,马化腾还认为,在这个不论资排辈的时代,企业要想在竞争中取得胜利,就要有挑战的勇气。
就此我们不难看出,互联网时代企业勇于挑战的重要性。
在竞争面前,腾讯从来都不惧怕挑战,这一点在与联众的竞争中充分体现了出来。
2003年,联众是世界上最大的休闲游戏平台,它拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万。
同时,联众在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样一个强大的游戏公司在当时是难以被打败的。
然而,马化腾没有被联众的强大吓倒,而是毅然决定与联众展开竞争,于是在2003年,QQ游戏推出拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏的版本。
这个版本的游戏并没有引起联众创始人鲍岳桥的重视,他也亲身体验了腾讯的这个版本的游戏,感觉没有什么出色的,于是决定不再更新原有系统,而是将研发重心投入到新的项目“联众新世界”
中去。
2004年,联众被韩国最大的网络游戏集团NHN收购,成为其旗下子公司,此时联众的实力更加雄厚,因为它可以大量移植韩国网游资源,同时,还能得到资金与人力的支持,这些都是腾讯所没有的。
但是,此时的腾讯仍旧没有害怕,并且逐渐超越了联众。
此时的联众把精力转向大型游戏市场,而休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,这些都给用户带来不好的使用体验,最终导致老用户的流失。
与其相反的是,腾讯在产品上快速更新迭代,打造更精美的界面,这相对于背景丑陋、广告一堆、侧边栏是无关紧要的系统消息、毫无美感的联众游戏而言,更具竞争力。
除此之外,腾讯游戏的操作细节更加人性化,具体体现在QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。
腾讯游戏之所以能够打败联众游戏,就是因为腾讯在面对游戏巨头的时候没有胆怯,而是勇于挑战,依靠自己的不断创新与完善来逐步赢得用户,最终形成对联众游戏的绝对优势。
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