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年轻人:未来市场的主体
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对于互联网企业来说,要时刻照顾到用户的喜好,唯有满足用户的喜好,才能得到用户的喜欢,企业也才能得到发展。
所以对于企业经营者来说,不懂得用户的喜好是最大的危机。
在互联网行业,年轻人是用户中的主体,所以对于年轻人的喜好不了解对于企业发展来说是致命的。
马化腾认识到不了解年轻人喜好的危害,所以他最大的担心是对年轻人的喜好摸不透,正如他所说:“在这个行业里久了后,不接地气了,不知道现在年轻人喜欢什么,这是我觉得最可怕的。
每天早上醒来最大的担心是,不理解以后互联网主流用户使用习惯是什么。”
年轻人喜好的问题一直困扰着马化腾,所以他一直在思考怎么迎合年轻用户的喜好,是更新品牌?更改服务?换个名字?还是自我革命?腾讯打造的很多产品都是建立在对年轻人喜好理解的基础上的。
“QQ秀”
“QQ宠物”
“QQ空间”
的推出就是其中的典型。
“QQ秀”
的推出是建立在年轻人喜好的基础之上的,由于年轻人处于建立人格阶段,他们对自己的形象都存有某种幻想,常常会脱离现实,常常是“理想中的形象”
比“真实形象”
更能满足年轻人的心理。
在这种情况下,年轻人喜欢虚拟的形象多于真实的照片。
为了迎合年轻人的这一需求,腾讯就推出了美丽帅气的QQ秀,这种QQ秀形象在不断与好友聊天的过程中,最终使其成为自己虚拟形象气质的一部分。
QQ秀的推出深受年轻用户的喜欢,特别是对于年轻女性用户来说,可以按照自己的意愿来打扮自己的QQ形象,从而满足自己爱美的天性。
同时,对于年轻男性用户来说,可以把QQ秀当作哄女朋友的工具,可以通过QQ秀给女朋友送一些传情的小宠物,这就能博取女朋友的欢心。
正是因为QQ秀满足了年轻用户的需求,所以一经推出就深受年轻用户的喜欢。
除了QQ秀外,腾讯还推出了深受年轻用户喜欢的“QQ宠物”
。
QQ宠物是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养游戏,贯穿宠物成长全过程,包括喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、产卵(每日有任务)。
QQ宠物的推出,也是建立在充分了解年轻用户喜好的基础之上的,很多年轻人存在孤独、想爱和被爱的心理。
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