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计算量预估降低65%。
需求点二:多目标动态路径规划与交互。
常规思路:为每个虚拟目标(飞天)运行独立的路径规划和碰撞检测。
极限优化思路:将舞者视为单一辐射源,所有虚拟目标的运动简化为受“辐射力场”
影响的粒子群运动。
利用群体智能(如Boids算法简化版)模拟环绕、跟随、散开等宏观效果,无需精确的个体碰撞检测。
将“互动”
抽象化为粒子群整体密度和运动方向随舞者情感数据(己有关键点)的平滑变化。
算法复杂度从O(n2)降至近似O(n)。
需求点三:海量粒子系统(光流)实时渲染。
常规思路:使用成熟的GPU粒子系统,追求视觉震撼。
极限优化思路:严格控制粒子总数上限,采用LOD(细节层次)技术——距离“镜头”
(观众视角)远的粒子使用更简单的渲染模型甚至退化为点精灵。
将“汇聚”
与“消散”
效果,转化为粒子生存时间、大小、透明度的预设曲线变化,而非复杂的物理模拟。
同时,利用大赛平台可能允许的预计算光照贴图(需核实)来减轻实时光照负担。
他十指如飞,将一个个天马行空的艺术构想,拆解、转化、压缩成一行行精简的算法描述和性能预估公式。
屏幕上不再是冰冷的“风险”
警告,而是充满挑战与可能性的“优化战场”
。
时间在无声的演算中飞速流逝。
窗外的夜色浓得化不开,城市远处的灯火也稀疏下去。
当他敲下最后一个性能优化比对的预估数值时,窗外天际己经透出了一丝极淡的、近乎于无的灰白色。
他靠向椅背,长时间高度集中的思考让他太阳穴有些胀痛,但眼神却异常明亮。
新的方案依然不轻松,技术挑战巨大,需要他和周慕宇投入比原计划多得多的时间和精力去攻克。
但它提供了一条路径——一条在现有约束条件下,尽可能逼近她艺术构想的路径。
成功率预估,从“HighRisk”
提升到了“MediumRiskwithAggressiveOptimization”
(中等风险,需积极优化)。
这依然不是一个稳妥的方案。
但对于沈星辞而言,在理性评估的框架内,将“不可行”
推进到“有条件的可行”
,己经是他能做出的最大限度的“妥协”
。
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