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队友就是最坚实的后盾,队长更是!
百花缭乱闪身避开这一道来势汹汹的剑罡,飞枪后退,仍不可避免地被冲击波扫到。
然而,似是早有预料一般,他受身操作,凭着这一冲势横飞出去,借机与人非草木拉开了距离。
人非草木当然不可能放任他就这样脱离剑客的攻击范围。
冲撞刺击!
狂剑士的移动技,不像剑客那样轻灵自如,却势不可当。
倘若这一击击中,尚未落地的弹药专家将会被一套连招控在空中,紧随其后的就是疾风骤雨。
但百花缭乱怎会如此轻易落入对手的节奏?
手雷,光影,爆炸。
火光倾泻而下,阻隔了人非草木的视野,更阻碍了她接近百花缭乱的行动。
虽然以舒渐的判断力,即使被掠夺了视野,也能准确地逼近对手的落点,但手雷可不是真的烟花!
僵直弹、爆炎弹、闪光弹,视野变得五光十色,杀机暗藏其中。
无论是因为人非草木此时血量已所剩无几,还是因为这枪林弹雨附带的层出不穷的控制、负面效果,她都不得不防。
微草本场选择的这一张擂台赛地图,是一片遮天盖日的原始森林。
藤蔓枝条蜿蜒地盘旋于乔木之上,树干、石头、倒下的枯木都被一层湿润的苔藓细密地包裹,林中弥漫着烟绿色的水汽。
这是一张克制枪系的地图,机动性强的角色却能隐于其中,披上天然的保护色。
这是微草送给弹药专家的量身定制。
脚下绵软的腐殖层土壤吞噬了步音,就在刚才,凭借着对地图的熟悉与细腻的操作,人非草木成功将百花缭乱与自己的距离压缩到了极为接近的地步,已经进入了弹药专家的攻击范围,然而对于剑客来说还是有些鞭长莫及。
但这样的距离,已经足够打对手一个出其不意了。
舒渐的意图并不在于偷袭,她只需要抢到那一点点先手。
剑系打枪系,只要近身,并不一定需要靠偷袭建立优势。
尽管张佳乐是联盟的顶级选手,从发现她到采取行动招架她的攻势,也是需要反应时间的。
就算这时间微乎其微,对于蓄势待发的舒渐来说,也已经足够。
毕竟她就是这样善于利用破绽的选手,即使那破绽在他人眼中根本算不上是破绽!
舒渐深知她此时的劣势。
在刚刚过去的两场擂台赛中,不仅是血量,她的蓝量也只剩下大约四分之一。
尽管她有意控制,但荣耀是一个公平的游戏,想要打掉对手的血量,当然要付出蓝量,除非你愿意平A穿插普攻,一点一点地跟对手耗。
因此,她并没有打算一气把百花缭乱压到死,因为这根本不可能。
她现在必须在技能衔接中插入更多的普攻,以保持攻击节奏的连续性,不给对手留下更多反击的空隙。
这样的攻击方式,比起满状态的攻击,压制力自然有所下降。
穿梭于密林之中,远处的视野被藤蔓与绿烟阻挡,张佳乐保持警惕,不住转动着视角。
荣耀的游戏设计太过仿真,视角偏移的幅度只能局限在头部转动的范围内。
要想勘测到身后的情况,必须让角色整体也一定程度上转身才行。
卡在百花缭乱转身的那一刻,三段斩发动。
几乎是在百花缭乱捕捉到她身影的一瞬间,子弹便已出膛,燃.烧.弹!
这一选择考虑到了环境因素,被卡视角的百花缭乱,要想击中对手,当然是要转身!
但转身需要操作,这样调整性的操作,当然就会给对手可乘之机。
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