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《星辰之怒》发售后的第六周,声之形工作室门前的街道已经排起了长队。
宿愿拉开门帘一角,透过玻璃窗看向外面。
二十多名年轻人站在初秋的微风中,有人低头查看腕表上的全息屏幕,有人反复练习着发声。
他们中大多数看起来不超过二十五岁,眼里闪烁着宿愿熟悉的光芒——那是渴望用声音创造世界的热情。
比上周又多了十个,林小满站在他身后,手里捧着一杯冒着热气的花茶,《游戏前沿》那篇专访的效果真不错。
宿愿放下帘子,转身面对已经扩大了三倍的工作室。
原本的仓库空间现在被分隔成三个专业录音棚、一个休息区和一个简易的后期制作室。
墙上贴满了近期参与项目的海报,《星辰之怒》的金色标志占据了最中央的位置。
我从来没想过会有这么多人想学配音,宿愿摇摇头,在我们原来的世界,这已经是个小众行业了。
原来的世界?林小满歪着头。
宿愿心头一紧。
这几个月来,他越来越频繁地差点说漏嘴。
虽然工作室的大家都认为他那些另一个世界的说法只是某种比喻或创作理念。
我是说在ai配音成为主流之前的世界。
他迅速掩饰道。
林小满似乎接受了这个解释,她指向排队人群中的一个女孩,看那个穿蓝衣服的,她从新京市专程赶来,坐了四小时悬浮列车。
她说听了《星辰之怒》里艾琳的声音后,决定放弃ai声纹工程师的工作。
宿愿顺着她指的方向看去。
那是个瘦小的女孩,深蓝色连帽衫裹着单薄的身躯,黑色长发几乎遮住了半边脸。
与其他应聘者不同,她没有在练习或社交,而是安静地站着,手指在空中划着某种复杂的节奏。
她叫什么?程小雨,24岁,简历上说她有绝对音感,但林小满压低声音,她简历里也提到被诊断为高功能自闭症。
可能不太适合团队工作。
宿愿若有所思。
在过去两个月的招聘中,他已经面试了上百名应聘者,最终只留下了五名最有潜力的。
行业对真人配音的需求正在爆发性增长,星辰科技之后,又有七家游戏公司找上门来。
但他坚持声之形必须保持最高标准——不是技术上的完美,而是情感的真实。
让大家都进来吧,今天我们从《落日余晖》的试音开始。
宿愿说。
《落日余晖》是继《星辰之怒》后接到的最大项目,一款末日题材的叙事驱动型游戏。
制作方明确要求复制《星辰之怒》的成功模式——用真人配音赋予角色灵魂。
不同的是,这次宿愿面对的是一个更加内向、复杂的角色阵容,主角团多是沉默寡言的后末日幸存者,情感表达极为克制。
这正是最难配音的类型。
如何在极简的台词中传递丰富的情感层次?面试开始后,大多数应聘者都选择了游戏中最具戏剧性的场景——主角发现妹妹变成丧尸时的独白。
技术上无可挑剔,但宿愿总感觉缺少了什么。
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