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那三件成功烧制出的陶器被林默赋予了最高的礼遇。
带盖的小瓮被用来盛放珍贵的海盐,表面用炭条画了一道竖线标识容量;水罐被放置在滴漏旁,专供饮用;那只最完美的碗,则成了他每日进食的专属容器。
它们光滑、规整、称手,每一次使用都无声地提醒着他改进制作工具所带来的好处,以及那百分之三十成功率背后惨痛的代价。
陶盘提升了形态塑造的效率,却将失败的成本成倍放大。
那么,狩猎呢?他的食物来源依旧不稳定。
陷阱大多是最初级的绊索或陷坑,效率低下,时常被野兽破坏或侥幸逃脱。
狩猎需要耗费大量的时间,体力消耗巨大,且伴随着直接冲突的风险。
他需要把自己从漫长而危险的追踪中解放出来,这就需要一种更高效、更致命、能被动猎杀大型目标的陷阱。
在一次“探索”
时,他注意到一段陡坡上有松动的巨石,其下有兽径通过。
一个念头闪过:若是能引导猎物经过此处,撬动巨石……但巨石下坠难以精确控制,且一击之后陷阱即废。
要想充分利用巨石,就要对其进行一番改造。
落石提供致命的初段打击,而另一套装置负责控制或补刀,并尽可能保留陷阱的可重复使用性。
“建造”
的大部分时间,他都在设计和完善这个“复合陷阱”
。
选址在一处“y”
字形兽径的交汇点,一侧是土坡,他费力地将一块近百斤的片状岩石撬至坡顶,用一根坚韧的木棍做杠杆,杠杆末端系上长长的藤蔓绳索,绕过一株坚固的树杈,最终连接到一个精巧的触发机关——一个用细藤编成的活套,巧妙地隐藏在兽径中央。
一旦野兽踏入活套,触动机关,拉扯绳索,牵动杠杆,杠杆失去平衡撤除,巨石沿坡面滚落砸向猎物。
同时,那根触发绳索本身,也会因为猎物的挣扎而收紧,成为一个套索,至少能限制猎物的行动,确保其处于落石的有效杀伤范围内。
这耗费了他整整两个“竹筒时”
。
调整杠杆的支点,测试绳索的强度,伪装活套的位置,计算巨石的落点。
每一个环节都充满了计算和反复调试。
他沉浸在一种冰冷的、近乎工程师的思维模式里,思考的只有效率、触发率和杀伤力。
他甚至为这个陷阱分配了滴漏的一个“竹筒时”
进行远程监视,像一个等待实验结果的科学家。
第三天下午,在“探索”
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