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第一集里有两个小情节令王真真十分震惊:全世界的打印机墨盒都是自带某个程序的,到了一定的使用程度就会提醒更换,然而墨水并没有真正用完,如果有人刷程序重新开启这个开关,这个宣布报废的墨盒还能起死回生,这就是打印机公司为了赚钱而设计的一个小伎俩。
另一个情节关系到世界上最著名的某品牌手机,该品牌手机曾拥有全世界最广泛的拥趸,但他们电池只能维持十八个月的保质期,而后盖的特殊螺丝设计能阻止用户自行更换电池,在遭到客户投诉后,他们甚至把螺丝去掉,换成了胶水。
目的就跟打印机公司一样,为了能让客户能更快地购买同品牌的新款手机而不是仅仅更换一块电池。
第二集的主题是制造焦虑:世界上最畅销的漱口水已经诞生一百多年了,但诞生之初,该漱口水销量一年也只有十多万美元,在他们制作了一个“口臭女孩没人爱”
的广告之后,该漱口水的销量上涨了数十倍。
更别提还有泛滥成灾的保健品和抗衰产品,根据医学专家的介绍,市面上的大部分抗衰产品都含有一定程度的生长激素,尽管使用之后会迅速发现自己的状况得到了改善,但其实人类目前的科学还没有发达到完全控制激素后遗症的程度,而这类产品在全球的利润更是令人震惊。
第三集的主题是把儿童变成消费者,或者把消费者变为儿童。
比如说《变形金刚》原创者最初的想法,其实是为销售玩具而做出了这个大IP。
等于说,所有相关的动画片和电影其实是一个超长篇幅的广告,而这些广告的对应群体是毫无鉴别能力的儿童。
而网络游戏的原始设计核心因素,就是刺激人类的大脑分泌多巴胺,这相当于吸食毒品获得的快感与满足感,极容易产生成瘾性。
人类总是急于满足自己的欲望和克制自己的恐惧。
满足口腹之欲、永葆青春的欲望、想要与众不同的虚荣心,克制自己怕死怕被淘汰怕被别人比下去的恐惧,克制不买不用不吃就可能被社会淘汰的恐惧,而为了这一切所付出的代价,就是超前消费和冲动消费,而发达便利的信用卡消费模式令消费者进一步失去了自控能力,促成消费者渐渐失去自控能力,被广告商诱导和操控,并最终走向透支。
更可怕的是,欲望是被某些人蓄意制造出来的,无论消费者拥有什么,市场上永远都有更多更好的选择,这就是人类无节制消费的元凶。
看完这个纪录片,王真真的内心久久不能平静,地球的能源是有限的,人类的欲望却是永无止境的,她隐约感觉自己应该做点什么,让更多的人知道这个道理才行。
在房间里走来走去兜了几十个圈,王真真让自己尽量保持冷静,然后整理出一点思路,她在微博上开始写下新的博文,文章的题目是:巴普洛夫的狗。
当欲望对人类招一招手,人类马上就变成了一条狗,摇着尾巴随叫随到。
欲望就像撒旦,掌控了我们的意识,偷走了我们的灵魂,腐蚀了我们的大脑,让我们最初自由的生命,最终变成了他麾下的一条狗,任凭摆布。
人类从小懂事开始,到成年工作,到最后退休,甚至到临死之前都被欲望控制,绝大部分人都会想要买更好吃的食物、更新款的手机、更豪华更拉风的汽车想买的东西几乎是永无止境的,在短暂的满足之后又会有新的欲望需要满足,然后我们为此日复一日年复一年地消耗。
除了钱,我们付出的还有为了赚到这些钱花费的时间,以及付出这一切之后我们同步失去的其他选择和机会,比如,更深入了解自己的机会、更让他人了解我们的机会、同样的时间内学习的机会、尝试某种新可能的机会,而当我们意识到这些之前,根本不知道自己失去了什么。
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