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组会安排在第二天上午九点整。
阮糖提前十分钟到达会议室,找了个不起眼的位置坐下,心脏因为anticipation和一丝残留的委屈而微微加速跳动。
同事们陆续入场,看到她时,目光或多或少都带着些探究。
那位昨天给她匿名差评的赵姐,更是毫不避讳地扫了她一眼,眼神里带着明显的不以为然。
主美和几位组长最后进来,随后,会议室的门再次被推开,江沉在李助理的陪同下走了进来。
他依旧是那身一丝不苟的深色西装,表情淡漠,在主位坐下,甚至没有扫视全场,直接对主美微一颔首,示意开始。
会议按流程进行,讨论了几个场景搭建的瓶颈和角色动画的优化方案。
气氛专业而紧凑,每个人都言简意赅,直指问题核心。
阮糖安静地听着,努力吸收着这些宝贵的实战经验。
终于,轮到讨论美术资源部分。
主美调出了共享服务器上的文件列表。
“接下来,我们看一下阮糖负责的这组场景符文设计。”
主美的声音平静,听不出偏向。
阮糖设计的几版符文概念图被投放在大屏幕上。
线条古朴而充满力量感,能量逸散的效果细腻自然,色彩搭配低调而神秘,完美契合《幻界》的科幻基调与上古遗迹的设定。
会议室里安静了一瞬。
主美开始讲解设计思路和亮点,特别提到了阮糖在技术实现层面的周到考虑,比如清晰的图层划分、对引擎粒子系统的友好支持等。
“总体来说,这套设计完成了既定目标,在风格统一性和技术可行性上都做得不错,细节丰富,有一定灵性。”
主美给出了中肯的评价。
阮糖屏住呼吸,等待着后续的讨论,或者说,质疑。
“我觉得能量逸散的效果是不是有点过于复杂了?”
一个声音响起,是组里另一位资深设计师,“前期场景资源还是以简洁明了为主,太花哨可能会分散玩家注意力。”
阮糖心里一紧,正准备开口解释这是为了增强场景的氛围感和独特性,并已做了性能优化。
然而,另一个声音却先她一步响起,是周铭。
他推了推眼镜,看着刚才发言的设计师,语气平淡却带着技术人员的权威:“复杂度在可控范围内。
她使用的粒子系统和着色器方案效率很高,不会对帧率造成显着影响。
而且这种动态效果能有效提升场景的沉浸感,我认为是加分项。”
那位设计师张了张嘴,没再说什么。
技术大佬发话,分量自然不同。
赵姐似乎还想说什么,嘴唇动了动,但目光瞥见主位上那位始终沉默、视线落在投影屏幕上的江沉,最终还是把话咽了回去。
“还有其他问题吗?”
主美环视一圈。
会议室里一片安静。
“既然没有其他意见,这组设计就正式纳入资源库了。”
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