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会议并没有如众人期盼的那样直接结束。
江沉那句“感谢你的时间”
更像是一个冰冷的休止符,而非句号。
徐逸在短暂的停顿后,并没有顺势离开,反而重新拉开椅子坐了下来,脸上依旧保持着那副温文尔雅的微笑,只是眼神里多了一丝不易察觉的锐利。
“江总客气了。
既然受聘为顾问,自然要尽责。”
徐逸的目光扫过投影幕布上尚未关闭的“情感共鸣系统”
架构图,“关于刚才提到的玩家负担与情感体验平衡问题,我还有一些具体的构想,或许可以趁着各位核心成员都在,再深入探讨一下?毕竟,《幻界》的野心不应止于技术标杆,更应在情感层面留下印记。”
他的话不卑不亢,既表明了职责所在,又将议题拔高到了项目愿景的层面,让人难以拒绝。
江沉抬眸,深邃的目光与徐逸在空中无声碰撞。
他没有立刻回应,只是向后靠进椅背,手指无意识地转动着那支昂贵的金属钢笔,整个人散发出一种冷冽的审视感。
会议室刚刚稍有回升的温度,再次骤降。
“请讲。”
简单的两个字,听不出情绪,却像允许对手踏入决斗场的信号。
徐逸似乎早有准备,他示意助理重新调出一份更详尽的ppt,开始阐述:“我的核心理念是‘叙事驱动下的自愿沉浸’。
我们不需要强迫玩家去‘肝’碎片,而是将情感线索巧妙地编织进现有的、玩家自愿参与的高质量内容中。
比如,在击败具有深刻背景故事的精英敌人后,有概率掉落与其记忆相关的‘回响水晶’,玩家可以选择查看,深入了解敌人背后的悲欢,这本身是对游戏世界的丰富,而非负担。”
他的思路清晰,试图将情感收集转化为一种奖励性质的、可选择的深度体验。
然而,江沉几乎在他话音刚落时就提出了质疑,语气平静却针针见血:“概率掉落。
这依然建立在随机性上。
对于追求收集的玩家,这会是新的焦虑源;对于不在意故事的玩家,这依然是无效掉落。
所谓的‘自愿’,在概率模型面前,可能只是一厢情愿。
你的方案,本质是将情感体验‘彩票化’。”
“彩票化”
三个字,带着淡淡的嘲讽,精准地击中了徐逸方案中可能存在的理想化缺陷。
徐逸的笑容未减,但眼神更凝练了几分:“那么,如果我们将‘回响水晶’与玩家在该场战斗中的表现评级挂钩呢?更精湛的操作、更短的用时、更低的损伤,可以获得更高概率甚至必掉对应水晶。
将情感奖励与玩家的技巧和投入正向关联,变‘随机运气’为‘技巧验证’。”
这个调整显然经过思考,试图将情感收集与核心玩法技巧绑定。
“技巧验证?”
江沉微微挑眉,指尖的钢笔停了下来,“这意味着我们将情感体验的门槛,与玩家的操作水平强行划等号。
手残党、休闲玩家是否就活该被排除在完整的故事体验之外?《幻界》的目标用户画像,包含大量中轻度玩家。
你的方案,是在人为制造玩家群体的割裂和挫败感。”
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