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焦虑经济上线与坍缩实验的周末物语(第3页)

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神威看完投诉,在笔记本上记录了几行字。

“用户需求很明确。

出现频率调节——加一个下拉菜单选项。

削苹果动画替换——可以考虑换成‘编辑端着咖啡盯着你’或者‘编辑拿着手表敲表面’。”

他记录完毕,抬头对千叶满说,“我今天下午就能更新一版。”

“你产品的第一个投诉,就是用户嫌编辑出现得太频繁?”

“这说明核心功能有效。”

神威说,“如果用户抱怨的是‘编辑不够吓人’,那才是真正的设计问题。

现在的问题是‘编辑太有效了以至于干扰了写作流程’——这是一个令人愉快的优化问题。”

紧接着第二条反馈也来了。

用户“拖稿仙人”

留言:

高级版用了半天,效果不错。

但我发现一个bug——友商排行榜好像把我自己也算进去了?我排在第七名,但我明明记得我只写了三千字,排行榜显示我写了三千字加两个空格——那两个空格也算字数?

另外,自定义幻觉强度调到50%的时候,编辑开始对我微笑了。

那个笑容比愤怒更可怕。

这算是功能还是彩蛋?

神威看完,在笔记本上又加了一行:“bug修复:字数统计过滤空格。

微笑表情:保留为隐藏彩蛋。”

千叶满看着神威认真地记录这些内容,忍不住问:“你还设置了微笑彩蛋?”

“没有。”

神威说,“但既然用户发现了这个‘特性’,而且反馈是正面的——那就把它变成官方彩蛋。”

他顿了顿,“这就是敏捷开发的精髓——用户发现的bug,如果反馈是正面的,就改个名叫做feature。”

“你这是互联网公司的黑话吧?”

“地狱系统也有类似的开发方法论。

只不过我们管这个叫‘恶魔的细节’。”

另外,那个编辑削苹果的动画能不能换个动作?看多了有点饿。

神威看完投诉,在笔记本上记录了几行字,然后抬头对千叶满说:“用户需求很明确。

我今天下午就能更新一版。”

“你产品的第一个投诉,就是用户嫌编辑出现得太频繁?”

“这说明核心功能有效。”

神威说,“如果用户抱怨的是‘编辑不够吓人’,那才是真正的设计问题。

现在的问题是‘编辑太有效了以至于干扰了写作流程’——这是一个令人愉快的优化问题。”

千叶满觉得神威的逻辑虽然清奇,但在某个扭曲的维度上居然站得住脚。

上午的另一个亮点,是行者社区出现了一篇关于“图腾观测者”

的分析帖。

帖主“维度观测者07”

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