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“23秒…”
感知眼前场景变化,陈昭立即掐定手中的秒表,数字停留在了23上。
“一分钟一轮循环吗?”
经过几轮测试,陈昭测算出了各个阶段持续的时间。
陈昭姑且将三个场景分别命名为,前中后,即末世前,末世中,末世后。
前景的持续时长为21秒,中景16秒,后景23秒,加起来正正好好一分钟,一秒都不差。
同样的严谨也存在于这三个场景的时间差里。
通过观察三个场景内的计时设备可以得知,以前景为起点,中景的时间线是前景的整一个小时后,后景则是前景的十万小时后
十万小时,也就是约11年。
当陈昭在某个场景中时,其他场景的时间依旧在流动。
这可以看做,陈昭在各个场景中每一分钟内会出现多少秒。
其次,循环是无限的,当循环了60次,也就是一个小时后,前景的时间赶上了中景的时间,循环会回到一小时前再度开启。
无限循环,算是第一个规律
第二个规律,则是陈昭独立于时间轴外,包括位于陈昭一定范围内,且陈昭认定和与自己同步的事物。
简单来说就是陈昭本人和陈昭拿着的东西。
例如,陈昭手里拿着一个特制的计时器,这时候,计时器的时间是跟着陈昭走的。
当陈昭将这个计时器放在前景时,当场景来到中景,计时器上的时间便增加了一个小时,到后景时,则增加了十万小时。
再次循环到前景时,计时器的计数会在原有的基础上增加一分钟,因为一个循环就是一分钟。
这就说明,计时器已经融入了循环的时间轴内。
当陈昭再度拾起这个计时器,计时器又会重新回到陈昭的时间轴里。
但已经发生的改变不会消除,并且可以进行叠加。
例如陈昭将后景的十万小时计时器搬到前景,这个计时器就会再度叠上十万小时。
也就是说只要陈昭手动操作一下,就能凭空把一个上周刚出产的陶器一路叠成商周时期出产的。
这还涉及到第三个规律。
既,陈昭对事物的改变会影响一整条时间轴。
比如陈昭之前肘了一下汽车残骸,给车门肘进去一个坑。
按理说,这是在十一年后发生的事情,位于时间线后边,是怎么都影响不了前边的。
但实际情况是,前景和中景都同步出现了车门上的坑。
这比倒果为因还要恐怖,人家倒果为因至少还要创造一个‘因’,陈昭这里是直接无视原因创造结果了。
还是计时器,陈昭摧毁十一年后的计时器,前中景里的计时器也会被一并摧毁,如果拿走计时器,其他场景中的计时器也会消失。
陈昭之前开枪击毙了司机丧尸,十一年后便出现了司机丧尸的尸骨,回到前景,司机头上也莫名出现了一个弹孔,在变成丧尸前就中弹身亡了。
为了确保这个结论的确定性,陈昭还专门耐心等到循环重启,司机复活后,再将十一年后的场景里司机遗骸的头颅摘下来。
果不其然,前边两个场景中司机的脑袋也都不见了。
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