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】
【请开始你的申诉。
时限:3分钟。
】
规则申诉?!
还要写申诉报告?!
这流程怎么比公司HR还复杂?!
而且审核不通过还要加强效果?!
望序和何初都傻眼了。
这无限流世界是哪个前社畜设计的吗?!
怎么到处都是写报告、提方案、走流程这一套?!
“这、这怎么申诉啊?我们又不是学法律的!”
何初急得直跺脚,虽然在这狭小空间里跺脚也毫无气势可言。
望序看着手背上那依旧在微微闪烁、如同催命符般的红色条形码,又看了一眼通讯器屏幕上开始跳动的3分钟倒计时,一股熟悉的、被deadline支配的恐惧和……莫名的斗志(?)涌了上来。
不就是写申诉吗?!
比写项目可行性报告和怼甲方需求也难不到哪里去!
好歹这次申诉的对象是个看起来讲“规则”
和“逻辑”
的(大概)!
她深吸一口气,大脑以前所未有的速度开始组织语言,同时语速飞快地对何初说:“帮我记时!
我们一起想!
第一点,描述规则效果和负面影响!”
何初连忙点头,死死盯着手机上的秒表功能。
望序对着通讯器,用清晰、快速且充满(伪)专业性的语气开始了她的“申诉”
:
“申诉方:参与者望序、何初。”
“申诉对象:规则效果‘清仓特价品’标记。”
“第一,规则效果及负面影响描述:该标记效果为‘吸引力提升300%,所有混乱规则衍生物优先攻击’。
此效果严重危及参与者生命安全,与场景‘购物’及‘寻求满意’的基本参与逻辑相悖,将参与者从‘顾客’身份强行转变为‘被清除目标’,剥夺了其通过正常流程完成任务的可能性,属于过度惩罚及规则滥用!”
她一口气说完,看向何初。
“45秒!”
何初快速报时。
“好!
第二点,逻辑矛盾!”
望序毫不停顿,继续输出,“该标记效果与场景宣称核心规则‘快乐’存在根本性逻辑矛盾!
‘快乐’应建立在自愿、选择与满足的基础上!
将参与者标记为攻击目标,强制其陷入生存危机,何来‘快乐’可言?此规则效果本质是‘惩罚’与‘痛苦’,与‘快乐’宗旨背道而驰,严重损害场景核心规则的公信力与一致性!
属于规则体系内的自我悖论!”
“1分30秒!”
“第三点,修改建议!”
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