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虽然在接手指挥之后,第一轮齐射就击沉了一艘普鲁士战舰。
但是亚歷山大此时却一点都高兴不起来。
亚歷山大高兴不起来的原因是,在经歷了这紧张刺激的几分钟之后。
船尾的水雷还没有全部拋入大海,而那些普鲁士战舰在逼近自己的同时,自己为了能够躲避普鲁士炮弹而进行的大角度机动,则让自己损失了更多的速度。
虽然自己已经下令让轮机舱,把一切能烧的玩意都塞进锅炉里,让这条船能够跑起来。
但是现实的物理,可不会服从军官的命令,隨著亚歷山大猛抡舵轮,奋进號的速度还在进一步下降。
而隨著普鲁士战舰的逼近,他们的炮弹落点也越发接近奋进號。
这就让亚歷山大感觉到压力山大。
就在亚歷山大疯狂寻思,自己现在应该怎么办,而不自觉的四下打量的时候,亚歷山大才注意到,当自己握住舵轮的时候自己的外掛似乎也隨之出现了一些调整。
现在自己不仅能够看到在不久之前,自己才叫停了之前发射的鱼雷组的状態,同时自己也能够看到这条驱逐舰的轮机组能够提供两个小技能。
第一个技能就是让几乎所有wows玩家都又爱又恨的技能,释放烟雾。
爱是因为,谁不喜欢友方驱逐舰拉烟之后,自己还能够当一回烟中恶鬼呢?
恨,则是因为,其实在很多时候,一道拉的恰到好处的烟雾,以及那些骇人的烟中恶鬼,往往是另一头的,没人喜欢这种仿佛被套了麻袋殴打的感觉。
而除了释放烟雾之外,属於轮机舱的另一个技能则是超压航行,通过榨取轮机中的每一丝蒸汽,让这条船获取本不属於它的动力。
当然现实和游戏之间的小区別在於,游戏中你可以在拉烟的同时飆船,但是在现实中,至少是在这个时间段,拉烟並不是通过化学烟雾发射器。
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而是通过锅炉不完全燃烧,用突然切断锅炉的过量空气供应的方式。
使得锅炉中由於氧气不足,锅炉里的重油或煤炭会发生不完全燃烧,產生大量浓厚的、漆黑的碳粒烟尘。
这些黑烟顺著巨大的烟囱滚滚而出,就能够產生遮蔽视野的浓厚烟雾。
当然,由於这种方式对於锅炉来说不太友好,不完全燃烧產生的大量积碳,会严重影响轮机的运行,所以並不是每一条船上的轮机组都能够玩出这种花活。
如果轮机长的技术差一点,那么很有可能战舰不仅没有喷出保命的烟雾,而是当场表演一次原地趴窝。
由於这种方式与轮机加压来榨取动力让船开始在海面“逮虾户”
的做法完全相反,所以现在亚歷山大只能在拉烟与飆船之间二选一,而不能像是一个成熟的军官一样选择全都要。
稍加犹豫之后,亚歷山大选择了拉烟。
毕竟拉烟之后,普鲁士人看不见自己的同时,自己还能够照著框打。
就算不照著框打,多爭取几分钟,就能够让水兵们赶紧把那些要命的水雷全拋进海里,让自己不会像是那艘倒霉的希望號一样,被自己的水雷送上天。
於是再次转舵改变船只航向的同时,亚歷山大向轮机舱下达了命令。
“通知轮机舱!
准备释放烟雾!
关小风门!
减少供氧!
保持航速二十节!”
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