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“现在‘蝙蝠侠周边’只能算是添头了,我们必须拿这个新产品赚大钱才行。”
布鲁斯说,“先不管良心不良心的,我要拿这笔钱度过韦恩企业的破产危机,‘哥谭明日计划’还在等我继续投钱呢。”
“有意思的是,如果这个游戏真的能火起来,它确实能具备不同宇宙的普适性,我们只用在它发行后不断推行dlc就行了。”
黑蝙蝠走到布鲁斯身边,两个人一同低头看着这张纸,他沉思道:“从这个角度,每一次版本更新,我们都能在游戏里面加入新地球的世界观。”
布鲁斯在纸上加上“dlc”
这个词。
downloadablecontent——可追加下载内容,啊,源源不断的dlc,源源不断的钱。
布鲁斯慢慢说:“首先确定的一点是,我们这个游戏属于哪种模式?”
黑蝙蝠几乎不假思索地说:“最优先考虑的应该是资金回流的问题。
我们必须在尽可能短的时间里赚回更多的钱,所以,不得不耗费大量时间开发游戏的费钱耗时的模式,或者需要阅读大量文本因此限制了玩家群体的游戏模式,应该首先被排除。”
布鲁斯一耸肩:“还记得上一次的‘弥天大谎’吗?”
黑蝙蝠“嗯”
了一声,“是啊,人们总是喜欢赛博斗蛐蛐的。”
布鲁斯被黑蝙蝠的网络用词给逗笑了,而黑蝙蝠低头看着布鲁斯的微笑。
“人们喜欢开赌盘,我们就给他们开赌盘。”
布鲁斯说,他在纸上又写了两个词:“对战模式”
,和“不义联盟”
。
黑蝙蝠对其中一个词扬起眉。
布鲁斯解释说:“我正在思考是否应该把超级英雄分裂成不同的团体,比起超英合家欢的剧情,人类似乎更喜欢狗血的矛盾冲突。
这是清醒梦里‘君主剧院’那群观众给我带来的启发。”
“不要太狗血,拜托,不要太狗血。”
黑蝙蝠不得不说,“这种故事除了创作者自己爽了,还有谁能获得快乐吗?”
布鲁斯的眼神飘了出去。
“你给我回来。”
黑蝙蝠谴责道,“你真是从被人创飞进化成了主动创飞别人的那一个,别把自己的良心一起给吃了啊,布鲁斯。”
布鲁斯说:“可是资本家是没有良心的嘛……比起良心,想想销量?”
黑蝙蝠坚持了两秒。
黑蝙蝠说:“不要有狂笑蝙蝠侠统一了平行多元宇宙的坏结局,只有这个绝对不要。”
布鲁斯同情的看着他,“看出来你确实留下了不少心理阴影。
不过这个我不能保证,因为游戏结局是玩家打出来的。”
布鲁斯又在纸上添了一个词:“多结局”
。
“我觉得不用担心结局数量的问题,因为我们有世界上最好的人工智能,钢骨本来就喜欢打游戏,而安东尼是不会拒绝我的。”
布鲁斯说,“还有很多超级电脑……我们肯定可以统计出不同结局的不同概率。
甚至可以说,这个游戏可以保证每个玩家玩出属于自己而独一无二的大结局——这个绝对足够吸引人了。”
那确实。
黑蝙蝠点了点头,又提醒说,“赚钱模式?”
布鲁斯冷酷的写下了一个词:“抽卡”
。
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