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诸如此类的实操问题给考虑进去。

所以10小时只是心魂共生技能家里蹲使用法的理论极限值,真用起来,时长缩水一半估计都是少的。

不够,不够,根本不够。

于是在拥有了职业和职业技能后,闻信发现自己的首要任务,竟然是得多积攒点“以太”

就是,这种特殊能量除了被动恢复和练《以太观想法》外,还有其他补充手段吗?职业传承小电影里怎么没提到“以太”

这种东西啊?

闻信在心源之种的小电影里,是真没看到与“以太”

相关的内容,似乎曾经这个世界,根本没有以太能量的存在,影响职业者实力的,只有精气神这个三维属性。

很奇怪。

由此,闻信联想到了另一个问题。

无论是奇物【桑枝】,还是几个转职消耗品的数据面板,上面都明确提到了“三维属性恢复速度”

这个概念,三维属性指的是精气神这点可以确定,但它们的数值一直都是固定的啊,人物面板上根本没有任何变化,自然也就更谈不上恢复不恢复。

所以闻信猜测,除了以太能量外,玩家任何活动也都会消耗三维属性,而系统没有标注出来,很有可能是因为这种消耗很难用数值去衡量,甚至类别都不太好具体划分。

比如其中必然囊括了大家熟知的精力、体力、专注力之类的概念,可又不单单只有这几样,非较真的话,恐怕一篇带数据的论文都打不住。

一款游戏人物面板变成论文阅读理解的话,那也太失格了。

与这种情况相雷同的,是系统同样没把诸如敏捷性、隐蔽性、抗性等等属性都用数值具象化显示出来,仅仅只有某些装备中会出现相关的字眼,遮遮掩掩的。

这么一看,还是求生系统精明,太麻烦的东西它很干脆的什么都不标出来,做个彻彻底底的谜语人。

也许,归根究底,是智慧生物本来就很难用数据化的属性去界定,而系统能做的,其实是只抓住最重要的那几项。

求生系统这样是轻松,可玩家们就有大麻烦了。

原本有数据化的面板在手,玩家至少看得清自己,能不能做到、危不危险之类的,都有个清晰的判断。

但偏偏有些关键属性没办法数据化,根本没显示。

于是,粗心点的玩家,被人物面板给糊弄住了,看不清这里的问题;细心的知道有问题,却必然会想着靠自己去测试去验证,努力摸清真实的属性,而这个过程,同样很容易就出现失误最后直接丢掉小命。

全真实可以,全数据化也没事,但系统这种介于真实与数据化之间的模糊处理,却绝对会坑死一大片的人。

思及此,闻信心中凛然,顿时警醒。

这是个生存游戏。

荣誉不重要,权利非必须,财富够就好,甚至实力都不该是首要方向,真正要做的,是不惜一切活下去,所有东西都要为生存让步。

他得苟一苟,性命最重要。

职业者并不是全新人生的开端,而是生死存亡的序曲啊。

大脑风暴了好一会儿,又这里整理收纳一下,那里分类归置一下,还特地花175点生存积分买了一袋狗狗零食大礼包——别问为什么这么贵,系统物资商店里与食物有关的商品就没有便宜的!

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