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看到扩容费用,李无尘果断放弃。
现阶段,每一分积分都要精打细算,花在刀刃上。
“看来,一些非即时战斗必需或可以共享的物资,得考虑建立个团队仓库,或者交给赵经理这样的管理者统一保管。”
一番採购加折腾,积分稳在了4380点。
李无尘也不再採购,留著积分以备不时之需。
系统商城吞金兽般的本质,让他不得不深入思考积分循环的问题。
“免费发放物资不可持续,纯靠道德和恐惧维繫团队也非长久之计……”
一个念头逐渐清晰。
“或许,可以建立一套內部积分经济体系:我以低於系统商城、但用现实物资(食物、水、基础武器)结算的方式,从成员那里回收他们猎杀怪物获得的积分。
同时,还可以设定一个基础的『贡献点或『居住点要求,作为享受据点保护与公共资源的代价。”
“回收来的积分,由我集中支配,用於购买团队最紧缺的系统资源(如高级別血清、特殊弹药、未来可能出现的强力装备或技能),並重点投资给在战斗中表现出眾、有潜力的核心成员(如王大力),帮他们兑换能產生质变的系统物品,突破瓶颈。”
“这样,既能用现实物资激励战斗、回收积分,又能將最稀缺的系统资源集中起来,实现战略价值最大化。
还可以把我前期疯狂囤积的实物优势,转化为可持续的积分优势和对团队发展方向的掌控力。”
想通了这套粗糙但可行的初期逻辑,李无尘心中稍定。
他目光再次扫过商城列表,一个灰色的、尚未解锁的条目引起了他的注意:
【小型区域电力供应模块(可持续能源)】:售价:???积分(暂未开放)。
“商城居然直接提供独立的可持续电力解决方案……”
李无尘眼神一凝,意识到问题的严重性。
“这是一个强烈的信號。
意味著神明或系统会让城市电网在不久后大概率会彻底瘫痪?可这个不久是多久?几天?几周?还是几个月?”
但无论期限如何,这都印证了他之前的判断:固守別墅区只是权宜之计,必须儘快主动出击,向尚有残存工业品、物资和潜在人力的城市区域进行探索和搜集。
比如之前购买装备的那个“老钢炮”
市场,里面可能还有不少好东西,就是一个非常值得优先“拜访”
的地点。
“路要一步一步走,情报还太少,但下一步的方向,倒是有很多选择。”
李无尘关闭了系统面板,揉了揉有些发胀的太阳穴。
窗外,午后阳光依旧明媚,但他深知,这片虚假的寧静之下,全球范围內的残酷筛选与疯狂进化正在进行。
但属性是永久根本,装备则是过渡利器。
而系统似乎在逼迫玩家在即时战力和长远潜力之间做出抉择。
“目前没有遇到属性瓶颈,装备也暂时够用……”
短暂权衡后,他决定暂缓购买属性石,將积分留给更紧迫的消耗品。
弹药(9mm):售价30积分发。
初级恢復药剂:售价300积分支。
效果:恢復10%生命值,並略微恢復体力、精力,对轻微內伤、骨折有稳定效果。
水胶囊(1日份):售价100积分个。
规则优势:提供一日水分,並附带“水分充盈”
状態(生命恢復速度+5%,持续1小时)。
丧尸病毒血清(初级):售价700积分支。
“子弹必须补充,20发就是600积分……团队行动,恢復药剂是硬通货,先来10支,3000积分……水胶囊规则优势明显,便携救命,来10个,1000积分……病毒血清再备一支,关键时刻能救回一个战力,700积分……”
意念飞快点选確认,积分扣除的提示接连闪过:
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