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第54章(第3页)

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消息发出,憋闷的气散了些,她起身高抬双手,伸了个懒腰,再坐下,继续看测试数据。

什么是爱女

爱一个具体的女人也是爱女

从整体数据来看,周有钰的数据不突出,进度跟大多数人差不多。

20个测试者里,只有5人完成了三分之一的任务。

许昱霏调出这五人近期的游戏画面,想知道她们进度更快的原因。

ai分析出的原因有五个:一是她们全部都突破了练气期,掌握多种法术;

二是移动距离较长;三是方法多且勇于尝试;

四是掌握任务对象迅速;

五是不对游戏角色产生感情。

第五个原因,也是她的团队最初设计这个游戏的基础……如果玩家对游戏角色产生感情,会耽误任务进度。

陈姝觅有不同的意见,她觉得最终目的是让玩家喜欢这个全女的世界,肯定需要玩家投入感情。

许沛峥认为她们应该给角色之间设计百合情节,爱女本身不只是爱一整个全女的环境,爱一个具体的女人也是爱女。

友情当然重要,但女女之间的爱欲也该展现,不应把多数人的误解放入这个游戏中。

大多数人排斥性缘关系,是在男社环境下的,全女的世界不会出现跟男社那样偏向一方的关系。

许昱霏虽然认同许沛峥的说法,但公司不是她们母女二人的,别的股东的意见也很重要,因而不鼓励玩家跟角色产生爱欲关系,要提醒玩家这只是一个游戏,她们迟早会离开。

这五人对待游戏角色客气有礼,跟她们建立了良性的友谊,互帮互助。

许昱霏估计这五人不用三年,就可完成全部任务。

这五人大概会是另外四个股东最推崇的代表,许昱霏把数据分析的截图发到股东群,那四个股东纷纷出来点赞,夸那五人有头脑,其中一人发了一句「不搞百合效率就是高啊」。

许昱霏有些想笑,许沛峥发了一句话,说阶段性的结果只能说明阶段性的问题,游戏的截止时间未到,这么快下结论太早。

许昱霏紧跟着回应,“设计这个游戏并非只为了效率,而是想这些玩家能喜欢全女世界,将来为造出一个真正的全女世界出力。

希望大家不要偏离主题。”

许昱霏的手机这时响了,她望了一眼,是周有钰发来的语音通话邀请。

她没有犹豫,拿了手机去阳台那边接听。

“没什么事,就是想问你,系统还是你吗?”

周有钰的声音很轻,许昱霏的脑海里不由浮现周有钰在游戏里小心翼翼的样子。

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