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就仿佛,这个东西只对神曲有用一样。
它的价值似乎只是“情怀价值”
,毕竟组织规模不够大的话,能够储存並赐予他人称號,其实意义不是特別大。
可如果能通过调酒来混合称號,获得新称號……哪怕只是“临时称號”
,那意义也完全不同了。
他们在通过散播残缺的消息,来污染他人对“酒神龕”
的认知,让他们无法知晓酒神龕的正確用法。
如果“天问”
也没法查到酒神龕的所在,那不如就把消息撒出去。
欺世者基本都是要加入组织的。
没有组织的欺世者很容易会因为资源不够等问题被迫冒险,又会因为信息差而得罪不该得罪的人……又或者被成群的戮之领域欺世者猎杀。
那么只要消息被撒出去,某个组织就有可能招到持有酒神龕的新人。
而珍宝如果持有了,总得使用一而只要使用就会有痕跡。
掌握了“天问”
,稍微大一些的组织监控起来比海里捞针简单多了。
作为酒神龕的拥有者,明珀知道……使用过酒神龕的痕跡会很明显。
最典型的,就是“称號会左右横跳”
。
欺世者的称號是会因为游戏內行为而发生偏斜的。
一般来说,欺世者在不满意自己称號时,会不断更换行为模式。
直到拿到自己满意的称號之后,就会开始固化自己的行为模式,防止自己的称號再度被污染。
而这里的细节就在於……
哪怕欺世者完全记住了自己先前的行为模式,並且在得到新称號之后,试图再度復刻自己之前的行为来拿回称號,这个称號也几乎是拿不回来的。
因为这其实相当於“看山还是山”
的境界。
就像是演初恋成名的演员,在各种角色演一圈之后再回头演初恋,虽然演技提升了,但很明显已经不是那个味道了。
那自然也不会拿到一模一样的评价。
也就是说,假如一个欺世者的称號不断变化,並且一直变回之前使用过的某个称號一就说明了他有问题!
在物质界是没法监控称號的,毕竟欺世者不是头上顶著个id走来走去。
但只要参加欺世游戏,就会有人知道彼此的称號。
再仔细调查一下时间线,就差不多能知道了。
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