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一个外卖小哥出车祸、被撞倒,只是这个城市最不起眼的事件之一。
如果没有其他猎奇一点的要素,甚至连新闻都算不上。
“他不行了……没救了……”
这个外卖小哥被下了死亡通知。
可抬着担架的人感觉手上一轻,再一扭头,悚然发现,担架上的人已经不翼而飞。
这是一个可以上新闻但又上不了新闻的变故。
“我发誓,当时他已经没有心跳了,但见鬼了,一扭头人就不见了。
就算他真没死,就这么一眨眼的工夫,人怎么会不见?”
如果不是担架上沾了血迹,他们都要怀疑是自己喝多了或是在做梦,处处充斥着不真实感。
“请放心,情况完全在我们的掌控中。”
负责给他们做笔录的女人露出一个安抚的笑容,“辛苦你们了。
回去之后好好睡一觉,什么事情都过去了。”
她的语言仿佛有一种神奇的魔力,让人下意识想要点头赞同。
目击者们的情绪看起来平复了不少,接二连三地离开,就是有个人的脚步停顿了一下,没忍住问:“那个人,还是人吗?”
女人脸上的笑容加深,“当然。
有时候也会出现这种看起来异常,其实很正常的现象,对吧?”
这解释听起来就更离谱了,很正常?哪里正常了?你倒是具体解释解释?
可是提问的人丝毫没有怀疑,反而恍然大悟,“是哦。”
然后就离开了。
看着人都走光后,女人脸上亲和的笑容消失,迅速联系上级,“现场走丢了一个异变体,目的地未知,我们正在追查。”
“还有,目击者中有个人抵过了我的轻度催眠,有可能成为玩家,可以重点关注一下。”
根据这段时间对噩梦游戏的研究,与“异常”
有过接触的人更容易被挑选成为玩家,这跟传播恐惧有利于异常降临现实的道理是类似的。
用传统的说法就是:生气减少的人类,更容易接触到邪崇。
目击者在催眠作用下暂时忘记这件事,相当于人为切断他们与噩梦之间的联系。
但这种切断关系并不是绝对的、永久的。
倒霉一点的照样会被选上,亦或是遇到其他异常。
而有的人更是表现出了更强的资质,比如像刚刚那个人一样,有挣脱出轻度催眠的倾向。
这种人获得玩家资格后,很有可能觉醒能力,心性过得去,再好好培养一下,是有机会成长为资深玩家的。
“收到。”
女人汇报完毕,马上与队友汇合,准备根据沿途监控与一些特殊的能力继续追踪。
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