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“我想先问清楚,”

玛斯塔尔说,“准确来说,你是个什么品种?”

人头说:“刚才二位一直在聊无头骑士,现在看到我,应该不问也能猜到一二吧?如您所见,我是一个无身体骑士。”

第42章夜行来宾-下

按形体状态区分,可以分为虚体和实体。

按行为模式区分,又可以分为恒常死灵和夜行死灵。

恒常死灵——也就是“在任何情况下都能保持常态的不死生物”

比如最常见的骷髅兵,返魂尸,诱变虚体(可简单理解为被死灵术改造过的幽灵),人造的影灵等等,以及比较罕见的巫妖。

比起白天,它们确实更喜欢黑夜,但如果必须在白天做些什么,它们也能自如行动。

夜行死灵——字如其意,即为“只能在夜间活动的不死生物”

在它们之中又可以分为两类。

其中一类会被阳光伤害甚至摧毁,最典型的就是普通吸血鬼(但吸血鬼的智慧程度高,能学会各种在白天保护自己的手段);另一类也会在白天隐匿、沉睡、怠惰、难以控制肢体,但并不会因阳光而受伤或死亡,就比如食尸鬼、瘴妖、原生虚体(可简单理解为自然产生的幽灵)等等,以及常被写进民间传奇故事里的经典恐怖形象——无头骑士。

这么一比,似乎夜行死灵有很大的缺陷,其实不然。

虽然它们必须躲避白昼,却有着恒常死灵不具备的巨大优势,那便是“恐惧震慑”

能力。

只要是有一定智慧的活物——比如人类、精灵、半身人等等,甚至包括大多数哺乳动物——如果他们在无魔法保护、无物理隔离的情况下,直接面对夜行死灵,大概率会立刻陷入无法抵抗的惊恐状态。

惊恐的具体表现是非理性地惨叫、立即逃跑,还可能出现诸如腿软、昏厥、心动过速、呼吸困难等各种症状。

这种惊恐并不是永久的,足够远离死灵后就会逐渐平息,也会随着时间消退。

惊恐究竟持续多久、对身体造成何种伤害是无法一概而论的,每个案例间个体差异较大,通常取决于受害者的健康程度,以及夜行死灵本身的能量大小。

这种震慑能力在战斗中很有用。

活人与死灵双方敌对,活人受到震慑后行动失常,必然陷入劣势。

如果活人年纪较大、身体较弱、患有某些心血管疾病,甚至可能立即面临死亡风险。

那些不怕太阳的恒常死灵就没有“恐惧震慑”

能力。

普通居民看到它们也会害怕,但这种“怕”

只是正常的恐惧情绪,不是魔法效果。

如果是经验丰富的探索者,面对它们时更是没有任何额外心理负担。

夜行死灵的“恐惧震慑”

是被动发生的,和死灵是否有攻击意图无关,和活人平时胆子大小也无关。

不过,确实有一些办法能够抵御震慑:要么活人提前做好准备,给自己施加各种法术防护;要么死灵花心思伪装自己,让活人看不出任何异常。

在夜行死灵中,吸血鬼和原生虚体都很喜欢伪装自己。

吸血鬼常用化妆或魔法让自己面色红润,伪装成活着的绅士淑女;原生虚体喜欢披上衣服或者床单,试图假装自己有实体。

因为原生虚体的智慧程度很有限,它们的伪装效果极差,甚至比不伪装时还恐怖,所以它们仍然经常吓到人类。

作为一种强大的夜行死灵,无头骑士通常不屑于伪装。

他们骑着同样无头的黑马,肆行无忌地在夜间巡游,目击者无不惊慌奔逃。

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