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这样柳笙可以反复试验。
直到能够一气呵成,将新的回路完整写入牌面。
其实要提升其威力,并不复杂,本质上就是改造能量输入与输出回路——让卡牌在发动时,能牵引更多源粒子,提升释放效率。
不过这也是有限度的。
因为要提升能量输入和输出,也意味着要增加能量回路,而能量回路从高维投射到二维,本就极为繁复。
原本的卡牌纹路已经接近承载极限,柳笙再往上叠加回路,复杂度便会成倍增长。
牌面空间有限。
纹路密度有限。
源粒子通过回路时的稳定性也有限。
即便卡牌材质特殊,不会轻易损坏,过高的能量输入与输出依旧会导致局部过热、相位干扰和粒子纠缠,反而降低实际效率。
因此柳笙最终选择了一个稳妥的强化上限——仅仅翻一倍。
不过在她的计算中也已经够用了。
当时太白剑仙那张卡的初始效果是这样的:【太白】:20血技能1:一剑破局——对敌方一个角色造成8点伤害。
若目标处于负面状态,则额外造成4点伤害。
技能2:太白剑心——使本阵营某一角色本回合免疫控制,且下一次攻击必定命中,并且攻击提升100。
这依旧是基于本人的附加能力所设计的。
其中,“太白剑心”
这一招buff极强。
正是这一招,让【兰花】的蔓杀爆发到了极其夸张的程度。
当然,真正的关键,还是那张【英雄号角】。
【英雄号角】的效果,是令所有友方角色在本回合获得全面增益——防御、攻击、恢复、技能效果全部提升100。
在柳笙巧手修改后,效果从“提升100”
翻了一倍,变为“提升200”
。
所以【兰花】的蔓杀攻击力提升200,也就是三倍——3血伤害。
与此同时,【太白】也受到【英雄号角】影响,在技能效果提升200后,这个“提升100”
被放大为“提升300”
。
也就是下一次攻击变为原本的四倍。
于是,【兰花】被强化后的3点蔓杀,再被【太白剑心】翻成四倍。
最终,变成每个目标12点吸血伤害。
至于柳笙那张加强版【闪电链】——她没有改变闪电链的本质,只是改造了分叉与回流结构,让原本有限的连锁次数翻倍,形成十二道闪电。
,!
最后刚好将陆兆茗打死,也算是巧合。
柳笙原本只是估计,这一击足以清掉场上那两名关键角色。
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