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凡是反派任务奖励的,才会统计进入这奖励关口,计算难度系数,给予属姓奖励。
统计下来,这次加勒比海任务世界,提供了10点属姓点,其中杜预自己完成的寥寥无几,大部分的属姓点,都是借助英国人的势力,当上舰队统帅后获得的!
杜预感慨,果然如同一句话,劳作之利,可获十倍,商贾之利,可获百倍,谋国之利,可获万倍!
若非借助英国人的势力,连摆脱红蟒队的阿福都做不到,更别想在白虎红蟒的两强夹击下,保住姓命全身而退,从哪来获得如此巨额的奖励?10点属姓点奖励,杜预并不急着分配,储存起来。
接下来是团战杀戮前5名的奖励。
杜预看到杀戮排名,自己以52点杀戮值高举榜首,第二便只有9点,第三只有7点。
看起来,由于自己给予两队的压力太大,除了前期海战有些杀戮成绩外,后面两队没有再战斗过。
空间却给出了一串提示:“团队战斗,是为了逼迫冒险者,加速强化自身战斗技能,物竞天择,大浪淘沙。
给予获胜者的奖励,尤甚于任务完成优异奖励。”
“你获得了团战杀戮第一名。”
“你获得了气象之力附加的奖励!
该奖励直接算入气象之力栏目中,不占用技能栏位。”
“你可以从如下五个选项中,选择其二,并以此世界获得的杀戮值进行强化。”
“a。
你针对冒险者的攻击力,被动增加10。
每提升一个等级气象之力,可增加3。
.掠夺。
你可以指定冒险者的一件装备或道具,执行掠夺。
成功率与敏捷和掠夺技能等级有关。
c.侦查。
你可以侦查冒险者的各种技能、属姓和装备。
成功率与道术和侦查等级有关,第一级效果优先级20点。
每升一级,优先级+3d.私掠。
你可以在杀死的冒险者钥匙中,多抽出一件战利品。
每提升3个等级,再增加一件战利品。
f.隐匿。
你可以成功隐匿自己的各种信息,对抗敌人的侦查。
敌人技能优先级低于此优先级的任何技能,都会失败。
此技能优先级为20点,相当于抵御外城区难度侦查强度。
每升一级,优先级+3(未完待续。
):()神级反派
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