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校园本用了三,这四个小店算上,还有三个坑,拿来做个副本刚好。

原本他设计做两个,现在只做一个也不耽误不了什么,照目前乐园的日收益来看,五十万惊悚值,也就是一个多月的事,而且要是副本不够玩了,他还能买建筑卡。

这一个月来,他这乐园发展速度堪称火箭,也是时候该缓缓了,不然在星际人眼里,也太超标了,过于扎眼也容易引起一些什么的关注,从而被塞各种理由检查。

新副本就以柜诡为BOSS来建设,难度在C-B,副本的背景是游戏型。

建筑是三个蓝品:古堡、地下室迷宫、古井。

副本名字就叫《古堡游戏》。

古堡的大小适中,不算很夸张的那种,自带前后院,前院一眼看上去比较普通,只有一个喷泉池和一些树以及围栏,后院则有一个花房加一口爬满花藤的古井,以及一个杂物房。

那个地下室迷宫,连通古堡,开启机关就能下去,迷宫是竖起的一面面墙壁,墙壁并不封顶,同样也是机关。

迷宫里不少墙角都放着木箱,那原本是这个建筑里的道具箱子,会开出一些有用的或者有害的,但和柜诡结合的话,那危险性就大大提高了。

玩家们的身份是在暴雨天进古堡躲雨的登山人,他们都是来爬山看明天山顶的日出的,谁料晚上山里就下起了极大的暴雨,玩家们就只能进入这栋古堡避雨。

古堡是有“主人”

的,主人同意玩家们来避雨,但主人在这深山里孤独太久了,他不收取住宿费,但要求玩家们陪它玩四场游戏。

第一场:捉迷藏。

场景就在古堡主建筑内,不下地下室,也不出院子。

这场玩两轮,第一轮玩家藏,第二轮古堡主人藏。

禁忌是不能藏在柜子中,即封闭的环境中,但这点古堡主人当然不会告诉玩家。

而这一关最主要的陷阱在于,老玩家们会下意识以为,输掉游戏就会被诡异杀掉,实际是,古堡主人在游戏开始前,根本不会说输掉会怎么样。

所以捉迷藏这关,输了就只是输了而已,不会淘汰,反倒是那些藏进柜子里的人会被BOSS吃掉。

第二场:真心话大冒险。

这场游戏规则的话,于望想了想,给添加上限时,在限时时间内,每个玩家只有一次说真心话的机会,且必须说真话,说假话会被古堡主人拆穿,从而受到惩罚,其余的都是冒险,既然都叫冒险了,那当然是有危险的了。

第三场:寻宝。

这场游戏就是如其名,是真的寻宝,古堡的某些地方藏着道具,只要玩家能找到,道具就是他们的。

当然了,藏宝的地点也很危险就是了。

譬如花房、古井。

这场游戏玩家可以自选参不参加,不过道具的引诱在那儿,于望觉得参加的玩家不会少。

第四场:推箱子。

也是这个副本的重点游戏。

推箱子就在地下室迷宫,玩家需要从起点,走到终点,遇到死路的时候,玩家可以推开箱子启动机关,开启新的通道,但箱子本身就是风险,迷宫当然有一条安全的完全不会碰到箱子的路线,但这是迷宫啊,玩家身处其中,要发现这一条安全路线谈何容易?

而更为致命的是,某些箱子,是会主动移动的。

这场游戏同样输了没有惩罚,但时间拖得越久,箱子会越来越暴躁,一直出不去迷宫,迟早还是会被箱子追上。

四场游戏每天举行一场,游戏结束了,当天玩家们就安全了,除非玩家自己作死探索古堡。

不过话又说回来了,提前摸清古堡的地图,对玩后面的游戏也有很大的帮助,尤其是,有人能提前进到地下室,找到迷宫的平面图。

至于暴雨,当然不用担心暴雨会停,副本期间暴雨会一直下的。

确定好后,生成副本。

新副本《古堡游戏》创建成功。

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