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10736竞争必赢!

虽然寒冷公路今早的播报让原10736的玩家感到很懵,但寒冷公路和炎热公路给他们的感觉还是太相似了。

所以原10736玩家还是选择提醒原四区玩家,之后几天的宝箱数量很可能也会增加。

但其实,原10736说出这个提醒的时候是不太自信的。

毕竟从今早的第二天播报就能够看出,寒冷公路虽然看起来跟炎热公路类似,但应该还是有很大区别的。

所以宝箱数量会增加这点…很可能也并不会存在。

结果让原10736玩家没想到的是,这提醒还真的成真了。

寒冷公路的宝箱竟然也会在第二天开始增加?那为什么第二天规则播报的时候没让玩家们消耗维修包呢?

原10736玩家总感觉自己更懵了。

而程文大佬他们看着上午开到的、确实比昨天更多的宝箱物资拧紧眉头。

跟炎热公路给他们的感觉太像了,但又不是完全一样。

而且求生旅程真的会设置完全类似的副本吗?也不能说是完全类似,至少寒冷公路需要的是保暖物资,炎热公路需要的是降温物资…

但程文他们就是觉得很不对劲。

总觉得寒冷公路绝对不可能是这样轻松,更不可能是炎热公路的降低版难度副本。

可究竟是哪里不对劲呢?想不出来啊,好烦!

而很快,第二天也已经结束。

时间终于来到程文他们期待的第三天播报。

温度又减了一度,现在是-2。

除此以外,对玩家们不利的规则也终于到来——经历过连续两天的受冻,轿车出现了严重损耗,得使用一份维修包才能够继续行驶。

终于!

呼…原10736的玩家终于松了口气。

跟炎热公路那相似的规则终于再次出现,这让昨天还被寒冷公路弄得满脸懵的他们有种一切终于回到正轨的感觉。

虽然仔细回想的话,炎热公路的第三天似乎不止需要维修包,低级药品也成了下过车玩家必须消耗的物资。

但原10736的众玩家已经为此找好理由:可能这就是寒冷公路和炎热公路有区别的地方吧。

毕竟总得有点区别的不是吗?这两个公路副本看起来实在是太相似了,或许区别点就只能被安排在每日必须消耗的稀有物资数量上呢?如果是这样的话,那就很合理了。

然而,程文他们觉得还是不对。

除此以外,他们也意识到了一件事。

他们的思维似乎是被炎热公路给困住了。

在面对跟炎热公路非常相似的寒冷公路时,他们下意识开始以炎热公路的经验进行思考。

可这两个公路真的能用同一套经验进行思考吗?程文他们不知道。

他们只是开始尝试着,想要摆脱掉炎热公路对他们的影响。

就当做没经历过炎热公路、甚至将自己直接想像成刚从新手公路通关——

如果他们刚从新手公路通关,遇到的第一个副本就是寒冷公路,他们会做些什么?

第三天依旧很快过去,第四天到来。

温度继续降低,此刻是-3度。

跟第三天相比,第四天不但需要1份维修包,在第三天下过车的玩家也终于需要消耗1份低级药品。

因为有原10736玩家的提醒,原四区没通关过炎热公路的玩家不敢迟疑,赶紧就嗑了份药。

看起来,寒冷公路跟炎热公路真的没有太大区别。

就连第三和第四天遇到的宝箱数,也是呈现递增的关系。

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