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徐非再次唤出文明推演器界面,准备启动新的推演。
【要素:【人口繁荣】】
“这次把要素都加进去试试。”
他心念一动。
將【练武】,【兽化】和【发展路线·农业】一起拖进去。
但当他把第三个要素拖入时。
唰!
界面忽然发生一些变化。
【开始推演】(本次推演消耗:10文明点)
“嗯?两个以上的要素一同加入,会增加推演的消耗?”
“相当於……门票?入场券?”
徐非愣了下。
隨后醒悟。
果然。
文明推演从不是毫无代价的。
初始免费带两个自选要素槽位。
但如果想承载更多,更复杂的文明要素安排。
就需消耗文明点。
来支撑后续推演。
且隨著加入的要素不断增多,文明点的消耗,並非缓慢递进,而是大幅增加。
他看看自己的余额。
【文明点:1】
刚才九连抽。
梭哈了。
“……”
徐非无语。
就挺尷尬的。
看来,下次抽奖得留点底。
不能全部花光。
不过……
这也让每次推演前的要素搭配,多了更多的策略性和取捨的考量。
不是无脑堆砌所有的要素就好。
还得考虑性价比,要素之间的適配性,和文明点储备。
否则。
最后也许会亏本?
经过一番深思熟虑。
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