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评论区里,
有些观望的玩家们纷纷表示失望,並提出异议,说他违背诺言,曾经说过一视同仁,现在却要上下分级。
岳伟则回復,这是元老院提议,並投票表决的结果,我尊重这一结果,这符合自己答应让渡一部分权力的承诺。
巧合的是,很多扩张的玩家势力,都发出了停止或暂缓招募的公告。
有些吃相难看的势力,被玩家曝出利用末位淘汰制,清退已经加入的玩家。
这无疑点燃了大眾的怒火。
独狼玩家似乎意识到这里面似乎另有隱情。
果然,
一个因分赃不均而解体的势力,发出了帖子,说明原委。
【人口超额与维护费用】
帖子里说,各势力聚合在一起,由於优势互补,分工合作,极大提高效率,会不可避免地导致人口超出上限。
这在战时固然很好,超额的兵员会在战斗中消耗掉。
但在战间期,超额的人口,会触发维护费用惩罚。
系统规定,超出人口上限10%以內,为低维护费用,所有资源获取率降低20%,
超出人口上限10%-50%,为中等维护费用,所有资源获取率降低50%,
超出人口上限50%以上,为高维护费用,所有资源获取率降低70%,
为了高效开採资源,不得不裁减兵员,
各玩家间会因为兵员配额积累矛盾,发生齷齪,最后走向解体。
底下评论道:
“感谢避坑,幸好没加入势力。”
“其实適当人数的组织是有好处的,但太过膨胀就不太好。”
“显然系统是鼓励少数玩家结社的,只会惩罚无休止的结盟。”
“我开箱的道具里,有个提示说,玩家数越多的势力,遭到的兽潮就越猛烈。
我推测这不是1+1的难度叠加,而可能是指数级別的难度叠加。
言尽於此,希望还想要抱团的玩家好好掂量掂量。”
“真的假的?”
“昨天在世界频道聊天时,也有人提过这件事。”
“我还是老老实实做个独狼吧。”
“嘿嘿,我给土著势力当狗,完美解决问题。”
“啊,这?”
······
刷了会儿论坛,远处一直没有动静,
刘渊不禁有些犯困。
他已经连续清醒了18个小时,精神高度紧张,难免有些疲惫。
检查了一下士兵状態,发现有一部分精力值也快见底。
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