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之后,由特殊兵种组队分批进入探查,确保安全后,开始往该处输送多个领域的大佬,就地开展研究工作。
没多久,卡牌缝隙开始自动聚集“能量”
形成卡状物品。
自此,卡状物品被正式命名为“卡牌”
。
那些能够产出卡牌的未知建筑物,因其均具备一条呈缝隙形状的狭长风洞这一共同特征,而被统一称作“卡牌缝隙”
。
另有考古学家在这些“卡牌缝隙”
中发现了类人生物活动的痕迹,鉴于此,它们在一些场合也被人们称为“卡牌缝隙遗址”
。
这些从“卡牌缝隙”
中形成的“卡牌”
,经多次研究测试后,科研团队确认了可以使用,但不是每个人都能使用这些卡牌。
再后来,星国确定“卡牌缝隙”
并无危险后,向外开放。
“卡牌”
开始流入民间,能够使用这些卡牌的人被称作“卡牌能力觉醒者”
。
尽管从实际情况来看,很多卡牌所能发挥的作用较为有限,自或许仅仅能为自己提供一杯水,一点火源以及一些温度,但光是拥有使用卡牌的能力,便足以让旁人心生艳羡了。
于是,太微星上仅有的几处“卡牌缝隙”
,迎来了蜂拥的“观光者”
。
直到某一天,有人在探索卡牌裂缝时,得到某种能量的指引,掌握了制卡能力。
从此,这些拥有制卡能力的人,也被列入“卡牌能力觉醒者”
的行列。
随着各个国家对卡牌能力研究的深入,“卡牌能力觉醒者”
的统称因分类模糊逐渐被减少使用。
最终,根据能力差异细分为两类职业:专注卡牌创造的“卡牌制作能力者”
,以及使用卡牌的“卡牌驭使能力者”
。
口语中简称为,“制卡师”
和“驭卡师”
。
除了常人熟知的这两种与卡牌行业紧密相关的从业者,还有另外两类人,同样与卡牌有着深度且密切的关联。
那就是:卡牌研究员和卡牌收藏家。
严格来说,卡牌研究员比“制卡师”
“驭卡师”
出现得还要早,毕竟只有他们确认“卡牌缝隙”
和“卡牌”
无危险后,公民才有机会成为“制卡师”
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